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名無しさんの野望
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.8

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Minecraft Texture・MOD総合.0.4.8
79 :名無しさんの野望[]:2012/04/29(日) 00:26:40.95 ID:VOFkGmhZ
竹Modの竹って縦だけじゃなく横にも成長するんだな
おまけにたけのこも生えてるし

庭が少しずつ侵食されつつある…
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.8
113 :名無しさんの野望[]:2012/04/29(日) 02:36:59.51 ID:VOFkGmhZ
>>110
ID登録時に処理追加しないといけないから、やるとしたらForgeでやらないと競合しまくりそう

あるいは設定ファイルを統合する何かを作るか

Minecraft Texture・MOD総合.0.4.8
142 :名無しさんの野望[]:2012/04/29(日) 10:11:10.80 ID:VOFkGmhZ
手順に間違いがないのなら単なるスペック不足の気がしないでもない
自分も似たようなPC構成だから試せなくはないけど、ぶっちゃけそのMod十全に遊べるスペックじゃない気がするんだよね…

Minecraft Texture・MOD総合.0.4.8
146 :名無しさんの野望[]:2012/04/29(日) 10:37:19.77 ID:VOFkGmhZ
>>140
同じ手順で試してみた。
Graphic[Fancy]
Distance[Normal]
smoothlight[100%]
Performanse[Balance]
OpenGL[Fast]
Fog[Fast]
Cloud[ON]
ほかデフォルトで通常はfps30弱ぐらいで動いた
スペックの違いとしては、OSがProなのとメモリが12GBなぐらい?
型番までは記載がないからなんとも言えんけど

>>143
自分の腰が引けすぎてただけかもしらん
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.8
148 :名無しさんの野望[]:2012/04/29(日) 10:54:44.96 ID:VOFkGmhZ
>>140
思いつくのは
・マイクラ起動時のメモリ割当量増やす
・グラボのドライバのバージョンを上げる
・32bitJREが参照されてないか確認する
とか?
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.8
153 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/29(日) 11:02:26.36 ID:VOFkGmhZ
あ、自分のGPUHD5800シリーズだった
というかこの間ドライバアップデートのとき5700シリーズのやつ使った気がするんだけど…

>>150
起動用バッチファイル書くか、起動ツール使うかすればOK
自分は初期割り当て1GB、最大6GBまで割り当てするように書き換えてる
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.8
160 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/29(日) 11:47:34.79 ID:VOFkGmhZ
>>155
それに該当するオプションってNvidia系列にしかないっぽいんだよね…

>>158
ちょっと前までは、A6でSmooth+AAだったけどなんか違うのかね
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.8
276 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/29(日) 21:50:34.01 ID:VOFkGmhZ
>>267
130万ワロタw
PortalModのアレ思い出したわ

世界の縁ってどれぐらいの座標だったっけ?
300万?
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.8
286 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/29(日) 22:56:27.17 ID:VOFkGmhZ
>>284
あんまり混ぜてもそれぞれの要素が薄くなりすぎるからねぇ…
しいて入れるとすれば、ベタダン入れて戦闘増えるから鎧やら武器やら増やすMod入れるのもありかも
EEのおかげで素材入手に関する苦労は皆無だろうし


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