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名無しさんの野望
178
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.8
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Minecraft Texture・MOD総合.0.4.8
87 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/29(日) 00:34:36.29 ID:4a6QuZUe
二十年ぐらい前だが、床下にタケノコが生えて
畳が床板ごと浮き上がったことがあったな
今年もわんさか採れて、というか採らないと竹になるから採らざるを得なくて
しかもすごい数で処分に困ってるぜ、売れるような立派な太さのはあんまりないし

クリアウォーターってmodも試してみたけど、やっぱりoptiと同じように水底が緑化しちゃうな
はてさて・・・
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178 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/29(日) 13:45:47.59 ID:4a6QuZUe
前に入れて、水底緑化がイヤで抜いたはずのクリアウォーターが抜けてなくて
行動範囲の水底に生えた芝生全部徹夜で掘り返して元に戻してきたぜ・・・遠出してなくてよかった
水の透明度いじるmodは、たくさんあるかと思ったがwikiに載ってるのはこれとoptiだけなんだな
水の透明度を上げると、水中の土ブロックが緑化するのは避けようのない仕様なんだろうか・・・
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195 :178[sage]:2012/04/29(日) 14:48:45.72 ID:4a6QuZUe

もう掘り返して埋め戻したあとだよ!残らずな!1
耕すのは面白そうだがもう遅い(ノ∀`)
シャベルで掘る>戻すより楽そうだったのにな・・・
一晩かけてアンブレ3つけた鉄シャベル3本折ったよ・・・

>>189
うお、こんなものが
すまん見落としてた、>>95さんマジ感謝
わざわざありがとうございます
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196 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/29(日) 14:49:16.28 ID:4a6QuZUe
>>194
マジで? 始めたのは割と最近だが見たことないや
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197 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/29(日) 14:54:11.42 ID:4a6QuZUe
あと伸びるのがいやなら土続きにしなければいいって
水に隣接した芝生なんて天然でなんぼでもあるんですが・・・
広葉樹林バイオームの川沿いと、無数にある浅い池が大変だった
ついでに粘土集めてたらラージチェスト半分以上貯まったわい
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82 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/29(日) 15:31:14.83 ID:4a6QuZUe
氷がシルクタッチで取れるようになったって話だけど
松明やランタンの明かりで溶けるのは変わってないの?
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105 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/29(日) 16:59:27.32 ID:4a6QuZUe
>>89
硝石と木炭だっけ?>火薬
硝石は・・・腐肉埋めといて作れないかなぁ
どっちみちモンスター供給源だから微妙か?

>>100
腹持ちも悪いしな
一気に全部食えればよかったのに
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208 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/29(日) 17:23:33.35 ID:4a6QuZUe
カカシmodなんてあるのか、スポーンブロックの起動判定代行ってことだけど
これ離れると止まる農作物の成長フラグにも対応してくれんかな・・・
カカシだし、畑に立てればそれっぽいと思うんだが
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211 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/29(日) 17:29:47.61 ID:4a6QuZUe
そうなのかサンクス
ちょいと調べてみる
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219 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/29(日) 18:16:12.58 ID:4a6QuZUe
>>216
エンダーマンが時々サボテン掴んでるの見て痛くないのかなと思う
あいつら、一度抜き取ったブロックは再設置とかせずに
そのまま一蓮托生で消えてくんだっけ?
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222 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/29(日) 18:22:30.74 ID:4a6QuZUe
>>220
あれ置くことあるのか
ブロック減らされるのがイヤで、置かないかなとずっと横目に見守ってたことがあるが
全然置かないから再設置はしないのかと思ってた
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231 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/29(日) 18:33:48.07 ID:4a6QuZUe
>>224
うんゴメン
無理矢理繋げると、クリーパーやガストもだけど
ブロックを消滅させてくるのが気に入らないんだよな
だからといってnerfgriefingmobsとか入れると今度は味気ないというか
なんか負けたような気がしてな・・・ガストは着火もしなくなるし
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247 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/29(日) 19:33:01.82 ID:4a6QuZUe
雨の音とか大好きな俺は雨が降りっぱなしになるmodとか欲しい
PCに悪そうだけど

ところで、昼夜の移り変わりを検出する回路なり何なりってあるのかな?
精巧で大掛かりなタイマー組んでやるしかないのかなぁ
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250 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/29(日) 19:39:16.16 ID:4a6QuZUe
>>245
情報サンクス
ちょっと調べてみたが、雨振ると時々カクつくような俺のPCにゃ荷が重そうだ

>>249
どっちも英語フォーラムばっかだなぁ・・・
というかwikiに紹介があるのってまだまだ一部なんだなー
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163 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/29(日) 20:04:20.40 ID:4a6QuZUe
クリーパーはどういう生物なのかなあ
ブラスト・スポア(爆発して胞子をばらまくキノコのモンスター)に近い生態なんだろうか
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199 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/29(日) 21:16:42.11 ID:4a6QuZUe
よっぽど邪魔な場所にない限りはほっとくがなぁ
ブレイズスポーンなんて・・・
というか飛ばれると一向に近寄ってこなくてすごい鬱陶しいから
稼ぐなら壁で囲ったほうがいいよな

トラップは正直、ネザー要塞まで足伸ばすのが手間だから作る気にならん
交通手段が確保できりゃいいんだが、そこの要塞でゲート作ったら
海洋バイオーム地下の廃坑スポブロ部屋に繋がったからなあ
やるなら鉄道敷くしかないが、手間の上乗せだな・・・
線路の上って普通にゾン豚スポーンするよな?
ネザー鉄道の湧き潰しってどうやるんだろう
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205 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/29(日) 21:29:57.51 ID:4a6QuZUe
線路の上に透過ブロックってのは、高さ2ブロックの空間を作らないってこと?
それでもトロッコ通れるのか

>>200
だから要塞でネザーゲート作ると、地上拠点のはるか北の
海洋バイオームのど真ん中に出ちゃうんだよ・・・

>>203
俺のネザー豆腐付近でも時々見るぜ
マグマクリームウマー
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235 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/29(日) 22:52:30.07 ID:4a6QuZUe
>>229
投擲ポーションって飛距離短いくせに炸裂範囲広くて使いにくいんだが
前にダメージポーション試しに作って使ってみたが
何度も当てないと倒せない低威力の上に自分を巻き込みまくって使い物にならんかった

回復ポーションも、ズルズル啜ってる余裕があったら無くても大丈夫なことが多いし
まともに役に立つのって、長距離移動時の砂糖水と
ネザーでブレイズ狩ったり溶岩を強引に渡る時の耐火ポーションぐらいじゃね?
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247 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/29(日) 23:19:46.95 ID:4a6QuZUe
そういや一番の使い道を書いてなかったな
というかスプラッシュ化するのはもっぱらゾンビのトドメ用の回復ポーションばっかりだ
ダメポってクモトラップのトドメ用ぐらいにしか使えなくね?
ネザー要塞探してた一番の理由がそれってのも何だかなぁとは思う


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