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292 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 00:50:27.00 ID:fdTf+8ea - FfM複雑っつーけど、自動化慣れるとこれほどお手軽なものはないな
すぐに軌道にのるし、エネルギーがアホみたいに余るので目標失速が早い まぁICもソーラー->マターの拡大再生産であっちゅーまにニートだが・・・ クアンタムみたいに作るのが難しいのじゃなくて、維持運用が高コスト な要素がほしいのう
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301 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 01:02:24.69 ID:fdTf+8ea - ニューマチックチューブだと何度いえば
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314 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 01:19:07.93 ID:fdTf+8ea - ツェペリンが、飛翔体移動させるのに船のブロック数=BP/tぐらいバカ食いしたら面白そうだ
これなら種油じゃキツイし、金油とエタノールの出番もあるというもの でも冷却どうすんだ・・・
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336 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 01:32:56.11 ID:fdTf+8ea - >>326
WIKIにBCIC変換専用のページがあるぐらいだからそれを見れ
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347 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 01:39:45.66 ID:fdTf+8ea - >>324
それは面白そうw ICの場合、地熱とかソーラーはエコだが、火力はヤバイ、みたいな。 エコ発電は軒並みNerfさせて火力発電機は三倍ぐらい強化するといいなw で、原発とかうっかり爆発すると大変なことになる、と BCエンジンは木以外汚染ただ漏れでw チャンク単位で汚染影響するなら、植物生産地区と工業プラント分ける必要があるからレイアウトの悩みもまた増える
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355 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 01:44:35.69 ID:fdTf+8ea - >>342
節穴乙 ttp://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/387.html
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370 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 01:53:02.36 ID:fdTf+8ea - しかしBCICのコンバートとか、俺はまずやらんな・・・
FfM電気エンジンも悪くなかったが、エネルギー効率微妙だしで 結局BPとEU系統でほぼ独立した区画になっとる 結局、コンバートの必要性出るなら物流とレイアウト見直すべきという結論になった
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381 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 02:04:58.94 ID:fdTf+8ea - そもそも大出力BPを要求する施設とか乗り物が存在しないからのう
大型船舶用エンジンみたいに6桁の馬力を叩き出すような必要性がほしいw エネルギーパイプの平滑化が効かなくて、赤石入力に対して2tickで 往復するとかになってくれたら、可変バルブタイミング機構を回路 で組んでトルクと燃費両立させたりとかあー!エンジンつくりてぇ(妄想
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385 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 02:07:43.54 ID:fdTf+8ea - >>378
下全部スズ線なら溶けないしフラワーとたいして伝送ロスかわんないんじゃね? お大尽ならグラスファイバーでどうぞ
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388 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 02:11:59.02 ID:fdTf+8ea - >>374
油田とかバイオ燃料作るまでの繋ぎだし、金油とか趣味とか液体コレクションのレベル あれは空高くタンクを積み上げて鑑賞するものだと思えばいい
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392 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 02:14:52.12 ID:fdTf+8ea - >>387
全く同意だ BCのエンジン出力必要にしてくれってツェペリンの作者に懇願しにいくか・・・
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