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名無しさんの野望
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 55
The Elder Scrolls V: SKYRIM その193

書き込みレス一覧

The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 55
359 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 10:59:23.14 ID:ROZP6SmG
>>356
ちゃんと1.5パッチのSkyrim使ってる?
整合性チェックしてみて。
それかENB108使ってないか?
The Elder Scrolls V: SKYRIM その193
353 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 11:29:49.34 ID:ROZP6SmG
>>349
そりゃどんなmodだって環境によってはCTDの原因になりうるよ。
たとえばメッシュだけどボーン、スケルトン、モーションは読み込み時に一瞬高負荷になりやすいし、コリジョン設定やnifの設定だってちょっとした間違いがグラボとの相性で必ず落ちてしまう環境もある。
これは最新かハイスペックマシンだと大丈夫だったりするのでmod作者も気付かないケースが多い
上でサウンドごときとか言ってるけどむしろベセスダゲーはサウンド周りがめちゃめちゃデリケートなのはオブリと同じで不具合で原因として疑うなら重要度高いよ。
一回CTD起こしただけでセーブデータが壊れることもあれば、ゲームのデータの方が壊れることもある。
Update.esmやパッチが巻き戻ったりとかね

単純にmodのせいにせず原因特定しようと思えば怪しいとこ満載だよ
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 55
362 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 11:35:40.05 ID:ROZP6SmG
CKが立ち上がらないってことは英語版とバージョンが違うの使ってる疑いがある
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 55
364 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 12:14:41.83 ID:ROZP6SmG
アイドルモーションはバニラではBSAに入ってる
だからそのファイルは明らかにおまいが入れたmodのもの。
ちゃんと管理しようぜ
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 55
369 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 14:00:21.41 ID:ROZP6SmG
>>367
それはちゃんとアップデート出来てるからさペロペロ
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 55
371 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 14:21:05.20 ID:ROZP6SmG
>>370
一番上のは、そのセーブデータを作ったときにそこの値がini編集後の値より小さければ読み込めたはず
大きければ無理
ゲーム中にini書き換えてsaveiniだったかrefiniだったかすれば行けるとどこかで読んだ
ググれば見つかるはず
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 55
374 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 15:17:50.90 ID:ROZP6SmG
>>356
Realistic Waterって何ぞやと思ったらRWTのことか
あれは水の設定が1.4パッチ環境のままだから後継のW.A.T.E.R使った方が何かと安全だと思うよ
ただ後継よりエフェクト軽いし水を細かく分けてないからシームレスではある。

水中緑が起こったってことは1.5パッチ環境なんだろうけど、自分の1.5環境で試してみたところRWTとGWF、RWTとGWF(WATER対応版)どちらもフリーズ等トラブルはなかった。
CKが起動しないというのも気になるのでゲームの整合性チェックとCKインスコし直ししてみて。
それでもトラブルが治らないならRWT用のパッチ作ってうpするから。
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 55
379 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 17:51:31.35 ID:ROZP6SmG
>>377
バグの内容を書いてないからそもそも判断できないよ
それぞれが正しく導入出来てるかも分からないし
Immersive WaterやPure Waterはテクスチャを用意してespで湖やリフテン湾に指定してバニラよりバラエティ豊かにしてる&水しぶき等のエフェクトを少しリアルに、というmod。
RWTと後継のWATERはそれプラスメッシュによって水の流れのエフェクトを追加しよりダイナミックに動く水を目指しているmod。
好きなのを入れてとしか言えないよ〜
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 55
381 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 18:00:51.00 ID:ROZP6SmG
>>378
セーブデータ壊れてそうなので整合性チェック、CK再インスコ、ini削除、ニューゲームが無難だと思う
あなたの(水の)トラブル、多分mod関係ない
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 55
385 :名無しさんの野望[]:2012/04/26(木) 18:49:48.34 ID:ROZP6SmG
>>384
そのmodが何をしているのか分からなくて困った時に、入れるのやめたりするあなたのような人はいいんだよ。
ゲームやmodに慣れればいつか上手に運用できるようになるだろうからね。

問題は自分の無知の面倒をみてもらおうと作者に訴える人。
だからポエムはオプションじゃなかったんだよ。
無知じゃない人は要らないもの自分で削除できるもん

ちなみに次リリース予定のWATER1.4ではそのへん全部一掃&一新して新生バージョンにするようだよ
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 55
404 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 21:13:36.75 ID:ROZP6SmG
>>399
「作りが甘そう」、と「例えばDL数が極端に少ない」が全然理論的に結び付いてないよ
作りが甘いかどうかをメッシュ見てテクスチャ見てスクリプト見てCKで覗いてみて判断するなら分かるけど。
セーブデータの破損はmodの出し入れ時の不手際、セーブの失敗、リスポーンの乱調、スクリプト(トークン)のゴミが残る、とか理由色々あるじゃん
CKどころか自環境に最適なロードオーダーの決め方すら分からないユーザーが大多数のNexusで頼りにするのがそれって見当違いじゃないか?
大人気の家modがクエスト関係のギミックをIDも変えずに弄って使ってて、クエスト進めるのにtcl必要になったりとかあると思うよ

The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 55
405 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 21:17:09.86 ID:ROZP6SmG
>>402
Modの仕組みが全然分からないうちは変に不安がるよりニューゲームを恐れない気持ちの方が大事だよ。
おおらかに大雑把にやればいいんだよー
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 55
412 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 22:11:59.77 ID:ROZP6SmG
>>407
修正modでは暖炉の火のdepth biasを変えてるようだよ
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 55
418 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 22:33:32.65 ID:ROZP6SmG
ごめん>>412はshadow depth biasのことね
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 55
421 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 23:58:06.47 ID:ROZP6SmG
>>399
よく考えたらDL数極端に少なければ不具合報告も出てきにくいからそれもひとつの指針になるね
ごめん


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