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名無しさんの野望
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.6

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Minecraft Texture・MOD総合.0.4.6
296 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 00:57:38.61 ID:+hR8+VQ3
確かに作るのが大変、って要素はできあがっちゃうとクリアしちゃった気分になるもんな
そう思ってTC2のオーラ管理プレイやろうと思ったけど、visオーラの増え方が分からん
濃縮魔力ビン割ったら150visオーラ増えるけど、持続的に確実にオーラを増やす方法がなあ

オーラ増やしたところで特にメリットはないんだが
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312 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 01:18:25.09 ID:+hR8+VQ3
TC2のオーラの増やし方自己解決した
トーテムかシルバーウッド置いておけば意図的に少しずつ増やせるぽい
どっかでトーテム置いてもオーラは増えない、って記述見た気がするんだがなあ
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334 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 01:30:47.83 ID:+hR8+VQ3
>>319
なにこれwww宇宙でマイクラとか無駄に壮大www
落下して大気圏突入したら燃え尽きるのか?w
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353 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 01:42:55.76 ID:+hR8+VQ3
都会暮らしに慣れた工業MODユーザがforgeというコンビニが一件もないBTW村には行きたくないって言っているようなもんか
コンビニエンス・forgeができたら観光客や人口も増えるんじゃね
BTW村の村長さんったら頑固だから・・・
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369 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 01:52:53.32 ID:+hR8+VQ3
FFMのバイオ燃料、そしてさらに種油という燃料のためにすっかり影が薄くなってしまったBC石油
コンバーターやカプラ以外でなんで石油発電てのがないんだろ
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390 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 02:12:54.05 ID:+hR8+VQ3
>>377
確か、IC2になる前のICでは電線の枝分かれによる電圧減衰があったからソーラーフラワーが最適だった気がする
今は普通に発電機は電気の入力を受け付けないが、昔は発電機も電気の入力を受け付けてたから並列にすると電圧が分散されるんじゃなかったっけ
それを防ぐために電気の弁的なリレーケーブルとかあった覚えがある
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404 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 02:42:37.10 ID:+hR8+VQ3
>>324みたいな環境汚染MODは楽しそうだが、MOD作るのは大変そうだ
TC2のチャンク毎の汚染オーラが割と近いが、生半可なMOD製作知識じゃ無理そうだしな
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419 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 04:16:13.26 ID:+hR8+VQ3
とりあえず大気汚染浄化プレイは夢のまた夢なのでTC2で魔力汚染浄化プレイ始めてみた
結局、汚染オーラを液体Taintに変換してフィルター通して浄化を待つ単純作業になってしまった
クリスタルをTaintedクリスタルに変えて魔力濃縮機に補充する簡単なお仕事です
汚染が5000→3500まで減らせたが、Taintedクリスタル10個以上使ってこんなもんか・・・汚染除去は大変だな
しかもメリットがほとんどないという誰得プレイ

C++の知識はあるが、Javaとやる気はゼロなので大気汚染MOD作ってくれる神を待つことにします
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489 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 14:47:45.40 ID:+hR8+VQ3
そうそう、分岐で電圧減衰するから、リレーかスイッチか忘れたけど、出力一面に対してマシンを一個ずつ繋げてたわ
おかげでひどい配線になってたのを覚えてる、低圧ケーブルもブロックだったしなw
だから久々にIC2いじってソーラーにスズ線を網目状に張り巡らすのに最初すごい違和感を感じた
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.6
561 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/26(木) 21:58:25.96 ID:+hR8+VQ3
MOD作ってみるかなあとテンプレ通りに開発環境導入していって、レシピ追加だけはできるようになった
レシピ追加くらいならJAVAあんまし知らなくてもできるもんだな


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