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名無しさんの野望
Diablo3 Part78
Diablo3 Part79

書き込みレス一覧

Diablo3 Part78
468 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/25(水) 00:17:58.79 ID:CADflz9q
>>454
むしろ取引をgoldAHに集約させた方がインフレにはならない。
feeが15%だからな。
Diablo3 Part78
547 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/25(水) 01:03:03.05 ID:CADflz9q
>>532
金儲け云々は社内の話だよ。
そんなの関係なく当然BOTは対策してくるだろう。

>>539
AHがあるしBOTがわんさか湧くとゲーム寿命を短くしちゃうとは思うよ。
AH使わなけりゃ個人単位じゃ関係ないだろうけどな。
Diablo3 Part78
578 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/25(水) 01:20:14.14 ID:CADflz9q
>>574
helmとweapon以外にセットした場合はattributeが上がる。
Diablo3 Part78
600 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/25(水) 01:43:43.25 ID:CADflz9q
発売されたら英語が全く読めない人の低レベル質問レスで溢れかえります。
Diablo3 Part78
623 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/25(水) 02:21:59.39 ID:CADflz9q
結局ランチタイムはリージョン毎で確定したわけだけど初日の優先アクセスとかはIPで決まるのかな?
でなけりゃ最初に開くだろうAsia鯖に人が押し寄せそうだ。
Diablo3 Part78
632 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/25(水) 02:51:19.75 ID:CADflz9q
おkじゃない。
続きは質スレ行け。
Diablo3 Part78
634 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/25(水) 02:55:10.78 ID:CADflz9q
それはエラーじゃねーだろw
Diablo3 Part78
637 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/25(水) 03:00:39.67 ID:CADflz9q
質問者には答えず誘導がベストだろ。アホか。
Diablo3 Part78
653 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/25(水) 03:48:39.80 ID:CADflz9q
>>646
今作はカンスト前提で作られてるみたいだね。
Lvが60になってからは如何に強い装備を集められるかどうか。

ちなみに装備の強化ってのは無いよ。
敢えていうならジェム用のソケットを開けるくらい。
後は敵のドロップか材料を集めてクラフト。
Diablo3 Part78
661 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/25(水) 04:00:40.93 ID:CADflz9q
議論がループする前にJay Wilsonのインタビューとweekend betaで多数出たカスタマイズ性に関しての不満に対するbashiokのコメント貼っとくわ。
Why Skill Points Were Removed:
http://www.youtube.com/watch?v=NVTVMqtmxPU

Why We Can't Pick Attribute Points:
http://www.youtube.com/watch?v=WuKvxab1kBk

Blue Posts ? The Customizability Story, WASD Movement, Waypoints & More | D3Sanc
http://www.d3sanc.com/news/blue-posts-the-customizability-story-wasd-movement-waypoints-more/
Diablo3 Part78
684 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/25(水) 04:12:26.71 ID:CADflz9q
今の鰤の開発方針じゃコアゲーマーに歓迎されてカジュアルゲーマーから煙たがられるようなシステムを入れることは無いだろうな。

>>674
skill用affixはあるよ。
Diablo3 Part78
755 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/25(水) 06:58:01.88 ID:CADflz9q
>>748
今回はカジュアルゲーマーが途中で脱落しないようにdifficulty rampの設定に気を使ったみたいだね。
進行が非常に遅くなるinfernoまでにどれだけトレハン中毒者を作り出せるかは鰤の実力に掛かってるな。
Diablo3 Part78
799 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/25(水) 08:02:22.95 ID:CADflz9q
初期ほどRMAHでのアイテムの値段は高くなるだろうから最速infernoクリアレベルのプレイヤーなら最初期限定でそれなりに稼げると思うよ。
Diablo3 Part78
848 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/25(水) 08:50:43.76 ID:CADflz9q
diablo3クラスのゲームだとクラフトの期待値なんかも計算されちゃって材料を買ってクラフトして売ったんじゃ稼げないと思うよ。
参入障壁も低いし材料購入で儲けれる市場なんて一瞬で飽和する。
結局自分でトレハンするしか無いわけだ。
Diablo3 Part78
878 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/25(水) 09:25:25.00 ID:CADflz9q
>>863
LegendaryのDPS表示は最終的な表示DPSだからな。
http://diablonut.incgamers.com/item/exalted-grand-conquest-sword
ここで付く可能性のあるafiixes見れるけど理想のものが付けばAzurewrathの表示DPSは軽く超える。
Diablo3 Part78
881 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/25(水) 09:29:24.75 ID:CADflz9q
あー、クラフトの方が強いものが作れるのが「確定しちゃったぞ」だったのかな。
どっちでもいいか。
Diablo3 Part78
889 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/25(水) 09:38:12.00 ID:CADflz9q
>>882
affixだけがみたいならこっちの方がいいかも。
http://wowbox.tw/d3/affix.php?c=Category
台湾のサイトだけどデータベースは英語。
Diablo3 Part78
902 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/25(水) 09:55:04.10 ID:CADflz9q
>>895
リンクしたページにあるのは最小値だよ。
個別ページでそれぞれの値とalvl、装備種別がみれる。

全体的にalvl61以降に一気にインフレしてる。
infernoの厳しさを物語ってるなw
Diablo3 Part78
906 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/25(水) 09:58:36.76 ID:CADflz9q
>>903
uniqueがlegendaryになった。
用語が変わっただけ。
詳しくは
http://www.diablowiki.net/Legendary
Diablo3 Part78
913 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/25(水) 10:04:38.22 ID:CADflz9q
ぶ…鯖…
Diablo3 Part78
947 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/25(水) 10:32:38.10 ID:CADflz9q
先走った上にPartナンバーミスとか早漏過ぎますよ!
Diablo3 Part79
19 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/25(水) 11:21:54.88 ID:CADflz9q
フォロワーいつでもretrainできますやん。
Diablo3 Part79
56 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/25(水) 11:39:28.09 ID:CADflz9q
3 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/04/24(火) 00:31:27.93 ID:SSalPUZW
Diablo3がステータスポイントとスキルツリーをなぜ廃止にしたのか
開発者のインタビューやOfficialでしっかりと説明してるけど
大抵の人は読んでない(読めない)

スキルのとり方を広げ過ぎるとどうしても定番ビルドや強ビルドというものが生まれ
結果としてバランスが取れなくなる
強いビルドに合わせるのか適当でもクリアできる難易度にするのかという答えのない議論に発展する
ステータスポイントも同上

Diablo3はInfernoという難易度のバランスを最重視で設計されており
Infernoを攻略するには特定のビルドやステータの振り方が必要ということをなくしたいと思っている
Partyの人数が4人というのも4人までのバランスなら作れるという表れ

もう一つがRatingによって管理されるArena PvP
競技性のあるPvPを行うにはバランスが必須条件となり
過去にWoWのArena PvPをEsports化させ順調に見えたが拡張による新クラスやアイテム追加で失敗している
その経験を生かしてDiablo3のPvPも現在進行中

極論を言えばビルドなしステ不利なしクラスは一つだけという域に達する
ゲームのバランスを保ちつつできる限りプレイヤーに創意工夫の機会を与えるスキルシステムとして
Diablo3は作られた
youtubeでJay Wilsonがこの数倍詳しく言及してるからしっかりとお勉強してきなさい

661 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 04:00:40.93 ID:CADflz9q
議論がループする前にJay Wilsonのインタビューとweekend betaで多数出たカスタマイズ性に関しての不満に対するbashiokのコメント貼っとくわ。
Why Skill Points Were Removed:
http://www.youtube.com/watch?v=NVTVMqtmxPU
Why We Can't Pick Attribute Points:
http://www.youtube.com/watch?v=WuKvxab1kBk
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http://www.d3sanc.com/news/blue-posts-the-customizability-story-wasd-movement-waypoints-more/
Diablo3 Part79
61 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/25(水) 11:40:57.88 ID:CADflz9q
diablo3は特に革新的ってわけじゃないから触りだけやっても興奮はしないだろ。
Diablo3 Part79
71 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/25(水) 11:45:52.26 ID:CADflz9q
ビルド妄想に役立つだろうスキルレンジの参考画像置いときますね。
http://2.bp.blogspot.com/-klrtsJeRjCE/T4sLWutvXZI/AAAAAAAAAuQ/btnxOSJSojI/s1600/zasieg-mnicha.jpg
Diablo3 Part79
118 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/25(水) 12:04:43.14 ID:CADflz9q
期待値が高くなりすぎてるってのはあるからな。
そこら辺のデベロッパが出した新タイトルでこの出来なら賞賛の嵐だろ。
Diablo3 Part79
137 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/25(水) 12:16:13.97 ID:CADflz9q
>>126
そういう意図で張ったわけじゃないよ。
取り敢えずそれみてから議論してね、ってだけ。
Diablo3 Part79
716 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/25(水) 17:41:34.16 ID:CADflz9q
>>707
ほれ。
Diablo 3 full armor sets preview - YouTube
http://www.youtube.com/playlist?list=PLAD7D01726811FE16

ついでにこれも。
Diablo 3 armor dyes - YouTube
http://www.youtube.com/playlist?list=PL024BECEC613A93D5
Diablo3 Part79
722 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/25(水) 17:52:44.92 ID:CADflz9q
>>714
目玉てw
同レベル帯の基本装備を揃えて装備してるだけだろ。
普通目玉って言えばsetやlegendaryだと思うんだけど。
Diablo3 Part79
738 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/25(水) 18:09:11.52 ID:CADflz9q
>>732
誤解を招くような書き方だったからツッコんだだけだよ。
>>729みたいに勘違いしてるやつも出てるだろ。
俺が書いたsetってのはitemのqualityの話だ。
legendaryと併記してんのに伝わらないなんてほんと酷いスレになったもんだね。
Diablo3 Part79
759 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/25(水) 18:23:52.65 ID:CADflz9q
>>754
なんかごめん。


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