- Diablo3 Part74
462 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 00:32:51.09 ID:qKOa31xZ - デーモンハンターが一番つまんなそうだけどつかってみるか
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694 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 02:00:22.86 ID:qKOa31xZ - これtabでマップ出してる間も移動できるようにできない?
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827 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 03:18:47.48 ID:qKOa31xZ - オープンβの間に結局5クラス全部やったわ
一番気持ちいいのは脳筋馬場だな これだけ切りつけるエフェクトが気持ちいいとパラディンいないのが悔やまれるわ
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846 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 03:43:00.00 ID:qKOa31xZ - モンクはどうしても武器もってるのに素手で殴ってる違和感が拭えないw
WDはメイン攻撃は使ってからあたるまでちょっとタイムラグあるのが地味に嫌だけど面白い Intうpのバフは3ヶ月後には大幅改変されてるだろうな
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911 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 04:55:25.42 ID:qKOa31xZ - >>876
これ馬場のBashアイコンだろw
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512 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 12:34:43.29 ID:qKOa31xZ - スケキン初回以外でレア出たことないぞ
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535 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 12:42:56.41 ID:qKOa31xZ - またホモネタで荒らしそうだなお前らは
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242 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 18:41:34.06 ID:qKOa31xZ - 初回はレア一個確定みたいだけど
それ以降の確率はどの位なんだろ 20周位したけど一個もでなかったわ
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267 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 18:50:55.20 ID:qKOa31xZ - DHは装備揃ってからが勝負みたいなクラスだな
1周目ではスルー
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361 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 19:39:05.09 ID:qKOa31xZ - >>284
正直面倒くさいだけだからいらんよなあれ系スキル
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517 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 20:56:18.78 ID:qKOa31xZ - もっと生っぽいグラフィックがいいし
トーチラ臭はするけど それでもロードレスでストレスフリーだからいつのまにか 時間過ぎまくってるわ
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528 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 20:58:30.11 ID:qKOa31xZ - >>515
鰤オススメ WD モンク おっさん 一緒に老化した馬場 オタク DH 魔法少女
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551 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 21:12:29.60 ID:qKOa31xZ - rapid fireよりPiercing Arrowのほうがいいよな
スケキン相手だと辛うじてrapid fireのほうが安定してdps出てるけど
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586 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 21:34:57.39 ID:qKOa31xZ - ハマディンがバッタバタ敵をなぎ倒していたので
かっこいいで記憶されてる
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638 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 22:07:06.21 ID:qKOa31xZ - ベータやってみた感想
武器・防具の大きさが2マスに統一されたせいで 種類毎に大きさが違った前作よりも印象にアクセントがなく また視覚・感覚的に種類を識別することが難しくなった ステータス・スキルツリーがルーンシステムに変わったことで ビルドごとにキャラクターを作りなおす必要がなくなったことは評価 しかしステータスと装備制限の要素は残しても良かったのでは 基本的に通常攻撃の出番がなくスキルを連発する仕様に違和感 マナの自然回復速度が早すぎる CDのないヘルスポーションが落ちすぎる すくなくともベータの難易度では何の面白みもない キャラクター位置は画面中央固定だが WarCraftのようなMapScroll機能が欲しい というのも視界が狭すぎる 全体としてほんとにこれ面白い?もしかして駄作?という不安
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666 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 22:19:05.41 ID:qKOa31xZ - >>630
各職業キャラクターは1体だけ育成すればよい プレイの都度(例えば新しいレアアイテムを入手した時) 新しいビルドを何度でも再構築できる 前作のように長い時間をかけて複数体のレベルを上げる必要がなくなった 手間暇かけたキャラクター1体ずつを個性とみるか(前作) 即席のプレイ1回ずつを個性とみるか(今作)だね ビルドがアイテムに大きく依存しそうという点では同じかな
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710 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 22:41:05.22 ID:qKOa31xZ - やっぱD3にはチープ感が漂うわ
D2みたいなディープじゃない あくまでもマーケットの大きいライトプレイヤー向け (コンシューマー機移植の噂からもお察し) レアアイテムのオークションシステムも用意されてるから ヘビーユーザーの期待?にも答える仕様 (RMT?アイテム課金?的な要素がある時点でお察し) まあステータス・スキルがなくなったのは ビルドシステムが複雑になりすぎて発散しちゃうから かなりの妥協?手抜きをしてルーンシステムになったんだと思う (元開発者のリーク等からもお察し) D2システムのメジャーアップデートで良かったのに グラフィックがD3並ってだけでもよかった(UOのような) ついでに言うとモンクの爆発エフェクトが真円なのはチープすぎ・・・ ベータやってて積年の興奮みたいのは皆無だったよ・・・
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