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名無しさんの野望
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書き込みレス一覧

Diablo3 Part74
462 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 00:32:51.09 ID:qKOa31xZ
デーモンハンターが一番つまんなそうだけどつかってみるか
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694 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 02:00:22.86 ID:qKOa31xZ
これtabでマップ出してる間も移動できるようにできない?
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827 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 03:18:47.48 ID:qKOa31xZ
オープンβの間に結局5クラス全部やったわ
一番気持ちいいのは脳筋馬場だな
これだけ切りつけるエフェクトが気持ちいいとパラディンいないのが悔やまれるわ
Diablo3 Part74
846 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 03:43:00.00 ID:qKOa31xZ
モンクはどうしても武器もってるのに素手で殴ってる違和感が拭えないw
WDはメイン攻撃は使ってからあたるまでちょっとタイムラグあるのが地味に嫌だけど面白い
Intうpのバフは3ヶ月後には大幅改変されてるだろうな
Diablo3 Part74
911 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 04:55:25.42 ID:qKOa31xZ
>>876
これ馬場のBashアイコンだろw
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512 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 12:34:43.29 ID:qKOa31xZ
スケキン初回以外でレア出たことないぞ
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535 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 12:42:56.41 ID:qKOa31xZ
またホモネタで荒らしそうだなお前らは
Diablo3 Part76
242 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 18:41:34.06 ID:qKOa31xZ
初回はレア一個確定みたいだけど
それ以降の確率はどの位なんだろ
20周位したけど一個もでなかったわ
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267 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 18:50:55.20 ID:qKOa31xZ
DHは装備揃ってからが勝負みたいなクラスだな
1周目ではスルー
Diablo3 Part76
361 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 19:39:05.09 ID:qKOa31xZ
>>284
正直面倒くさいだけだからいらんよなあれ系スキル
Diablo3 Part76
517 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 20:56:18.78 ID:qKOa31xZ
もっと生っぽいグラフィックがいいし
トーチラ臭はするけど
それでもロードレスでストレスフリーだからいつのまにか
時間過ぎまくってるわ
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528 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 20:58:30.11 ID:qKOa31xZ
>>515
鰤オススメ WD モンク
おっさん 一緒に老化した馬場
オタク DH 魔法少女
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551 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 21:12:29.60 ID:qKOa31xZ
rapid fireよりPiercing Arrowのほうがいいよな
スケキン相手だと辛うじてrapid fireのほうが安定してdps出てるけど
Diablo3 Part76
586 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 21:34:57.39 ID:qKOa31xZ
ハマディンがバッタバタ敵をなぎ倒していたので
かっこいいで記憶されてる
Diablo3 Part76
638 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 22:07:06.21 ID:qKOa31xZ
ベータやってみた感想

武器・防具の大きさが2マスに統一されたせいで
種類毎に大きさが違った前作よりも印象にアクセントがなく
また視覚・感覚的に種類を識別することが難しくなった

ステータス・スキルツリーがルーンシステムに変わったことで
ビルドごとにキャラクターを作りなおす必要がなくなったことは評価
しかしステータスと装備制限の要素は残しても良かったのでは

基本的に通常攻撃の出番がなくスキルを連発する仕様に違和感
マナの自然回復速度が早すぎる
CDのないヘルスポーションが落ちすぎる
すくなくともベータの難易度では何の面白みもない

キャラクター位置は画面中央固定だが
WarCraftのようなMapScroll機能が欲しい
というのも視界が狭すぎる

全体としてほんとにこれ面白い?もしかして駄作?という不安
Diablo3 Part76
666 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 22:19:05.41 ID:qKOa31xZ
>>630
各職業キャラクターは1体だけ育成すればよい
プレイの都度(例えば新しいレアアイテムを入手した時)
新しいビルドを何度でも再構築できる
前作のように長い時間をかけて複数体のレベルを上げる必要がなくなった
手間暇かけたキャラクター1体ずつを個性とみるか(前作)
即席のプレイ1回ずつを個性とみるか(今作)だね

ビルドがアイテムに大きく依存しそうという点では同じかな
Diablo3 Part76
710 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 22:41:05.22 ID:qKOa31xZ
やっぱD3にはチープ感が漂うわ
D2みたいなディープじゃない

あくまでもマーケットの大きいライトプレイヤー向け
(コンシューマー機移植の噂からもお察し)
レアアイテムのオークションシステムも用意されてるから
ヘビーユーザーの期待?にも答える仕様
(RMT?アイテム課金?的な要素がある時点でお察し)

まあステータス・スキルがなくなったのは
ビルドシステムが複雑になりすぎて発散しちゃうから
かなりの妥協?手抜きをしてルーンシステムになったんだと思う
(元開発者のリーク等からもお察し)

D2システムのメジャーアップデートで良かったのに
グラフィックがD3並ってだけでもよかった(UOのような)
ついでに言うとモンクの爆発エフェクトが真円なのはチープすぎ・・・
ベータやってて積年の興奮みたいのは皆無だったよ・・・


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