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396 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 00:03:41.77 ID:iISqp9bZ - >>380
PvPは正式サービスには間に合わなかった。
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554 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 01:11:00.57 ID:iISqp9bZ - スレでIRC立ってたけど正式はfriend系で普通に立てればいいんじゃね。
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558 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 01:11:24.54 ID:iISqp9bZ - >>553
平均化される。
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568 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 01:14:25.08 ID:iISqp9bZ - >>564
ゲーム内でチャットチャンネルは作れない。
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587 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 01:22:48.95 ID:iISqp9bZ - >>581
両手剣の攻撃速度が遅いからWand+Orbの方が強い。
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599 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 01:25:21.59 ID:iISqp9bZ - >>588
http://wikiwiki.jp/diablo3blizz/?Nephalem%20Valor%20Buff
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604 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 01:27:00.57 ID:iISqp9bZ - >>598
だからチャットチャンネルは作れない。 パブリックチャットのみ。 IRC云々の話が出てるのはそのため。
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624 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 01:33:31.65 ID:iISqp9bZ - 育成装備なんてDPS最大値のものを使う必要ないんだからそんな高値つかねーよ。
スタダ組はそのレベル帯でオークション覗いたりしないだろうし遅くからはじめるやつがそんなものに金をつっこむとも思えん。
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644 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 01:40:17.75 ID:iISqp9bZ - RMAHのfeeは固定でGoldAHは15%だから超級品はRMAHで売った方が効率いいだろうな。
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647 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 01:41:43.85 ID:iISqp9bZ - リリース当日はゲームから出るの怖いからオークションとか覗かないわ。
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658 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 01:46:22.03 ID:iISqp9bZ - >>650
http://us.battle.net/d3/en/item/simple-hand-crossbow これにaffixで付いてる雷ダメ足した値と同じだけど。
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681 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 01:53:21.51 ID:iISqp9bZ - >>675
GoldAHもあるわけだけど。
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688 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 01:58:28.32 ID:iISqp9bZ - >>686
今作はGoldに価値を出す方針なのにそんなことになるほど鰤が無能だとは思わないけどな。
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771 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 02:36:51.99 ID:iISqp9bZ - >>768
spirit関連の専用affixesがある。
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786 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 02:44:22.07 ID:iISqp9bZ - >>785
SC2の場合それが特に重要だからなー。
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843 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 03:39:08.73 ID:iISqp9bZ - >>839
もう一回ちゃんとスキルリスト確認してこい
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854 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 03:49:33.70 ID:iISqp9bZ - ソケットはJewelerに空けてもらえるから付いてないものを作ったほうが得かもしれないな。
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869 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 04:08:50.29 ID:iISqp9bZ - >>867
それって爽快感あるの?
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314 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 10:01:44.56 ID:iISqp9bZ - >>311
SKの1st killで回せば毎回1〜2個出るよ。 >>198 なんでそのIntでDamageそんなに低いのかと思ったらDamage付きRing装備してないのか。 装備すれば50は軽く超えるぞ。
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331 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 19:23:38.95 ID:iISqp9bZ - >>319
50%程度じゃ体感出来無いだけじゃないか? 2だとトレハンするときはMF装備じゃないと話にならないレベル。 最強装備で一番Lv高い敵を回すよりMF稼いで格下狩った方が効率良かったりする。 >>325 それ1st killだろどうせ。
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340 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 19:28:09.03 ID:iISqp9bZ - >>338
incgamersのDBでaffixes見れるけど装備一つで数百変わったりしないよ。 手袋みたいな上がりやすい部位で169までだな。
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370 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 19:44:25.37 ID:iISqp9bZ - >>345
昔はステも計算式も違ったんだから恐らくそれはもう関係ないと思っていい。 ちなみに上がりにくい部位だと53だから全部合わせてもβでboost出来る数値の10倍くらいかな。 Lv60でのSoul Harvestの上昇量は5スタックで650だからβの段階よりは弱くなるとは思う。 ただ効果時間60秒のルーンをつけると常時維持がかなり簡単になるだろうし自己Buffとして非常に強いことには変わりない。
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374 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 19:48:15.82 ID:iISqp9bZ - >>367
ステの補正は武器の攻撃力に乗算なんだぜ
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378 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 19:49:57.60 ID:iISqp9bZ - >>372
130はLv60での値だから今はそんなに上がらんよw
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389 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 19:53:42.92 ID:iISqp9bZ - >>377
そんなこと分かってるわw それでも常時維持出来るならどう考えても強い。
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394 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 19:56:08.29 ID:iISqp9bZ - >>391
俺はOP過ぎるなんて言ってないわけで。 Intはそんなにboost出来無いから弱くはねーよってのが俺の主張だ。
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397 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 19:58:45.54 ID:iISqp9bZ - >>395
装備一つでInt数百とかいうのが引っかかったから正しただけだよ。 落ち着け。
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412 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 20:07:10.73 ID:iISqp9bZ - 難易度でのペナルティがどうなってるのかも気になるなー。
今作の防御システムだとペナルティ無しでもいけそうだから何も無しかな。 Dodgeだけ一次関数的に上がっていくのが気になるところではある。
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449 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 20:26:12.81 ID:iISqp9bZ - >>441
矢筒はデフォでIAS10%だw
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699 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 22:29:14.54 ID:iISqp9bZ - ルーンの強弱なんてパッチで簡単に変わるだろ。
鰤のバランスパッチでの変更っぷりを知らないだけ。
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714 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 22:45:12.11 ID:iISqp9bZ - >>710
ゲームを始めてからエンドコンテンツにかけてカジュアルゲーマーがコアゲーマーになってくような設計になってるから序盤しかやらないと特にチープに感じるのは仕方ない。 全体的に見てもDiablo2よりはライト層向けになってるんじゃないかな。 この辺り拡張が出てみないと分かんないけど。 あとそのリークって開発者じゃなくてテストプレイヤーじゃね? Diablo2信者のテストプレイヤーが理想のDiablo3と違う〜ってぐだぐだ言ってたら解雇されましたって話だろあれw
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801 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 23:07:39.20 ID:iISqp9bZ - M審がんばれー
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922 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/23(月) 23:59:17.57 ID:iISqp9bZ - >>918
引き継ぎのアナウンスがなければwipe。 チョンゲーの常識とは違うんです
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