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560 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/22(日) 11:54:27.64 ID:Yi82cfmq - >>545
属性、物理無効のせいでソロだと詰みかける所はあるけど ハードコアじゃなきゃゾンビアタック出来るからなんとかなる。 ハードコアは完全に詰むな。 >>546 難易度は周回前提で作られてるから ノーマル通さずナイトメアなんて出来た所で瞬殺だったと思うけど。 経験値も最適なLv帯からかけ離れてるから 尚更意味が無い。敵倒して装備手に入れても、Lv制限で装備出来ないから トレハンしてアイテム揃ってない限り、難易度一個一個しっかりやってくのが一番早い。 2はソサで引率出来ちゃってたからLv上げとか数時間で70くらいになってたけど・・・
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578 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/22(日) 12:01:02.88 ID:Yi82cfmq - >>554
今作ってまだベータしか出てないじゃない。 スキルが振りなおし出来るようになったってことは プレイヤースキル、知識の介入する余地の方が多くなったのかもしれない。 攻略自体が困難なinferno追加ってのもあるし。 lvキャップも拡張出るまで60で頭打ちだし結構面白いことになるんじゃないか? 2は育成とインフレ装備で個性のあるビルドは作れたけど バランスは崩壊してた。ハクスラとしては最高だったけどね。 無印dia3はその辺バランス取ってそうな匂いがする。
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594 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/22(日) 12:09:00.18 ID:Yi82cfmq - 2みたいにDupe品が大量に出回ることになれば
アイテムかなり安くなっちゃいそうだけどね。 中華botterどれだけ抑制できるかが鍵 >>589 それはあるかも。超級出ても売る場所があると 車検迫ってるしなぁとかいいつつ売ってしまいそうだ・・・・ なんかゲームも心の底から楽しめないし、人間関係もアイテムを巡って ギスギスしそうで怖い。 今回早い者勝ちじゃないから大丈夫かな・・・
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612 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/22(日) 12:22:52.03 ID:Yi82cfmq - >>607
詐欺手法とかあって殺伐としてて面白かったね。 自分でやったことは無いけど、トレード画面使って詐欺られそうになったことは多々あった。 一回倉庫前で荷物パンパンでウインドフォース落としちゃったら 一瞬で外人にパクられて泣いた。あんな悲劇は今作無さそうw
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618 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/22(日) 12:27:27.09 ID:Yi82cfmq - >>610
それだとハードコアの意味が無くないか。 オフィシャルで共通の縛り入れてキャンペーンクリアをより深く楽しむってモードだし。 HC-inferno年間1000人くらいしかクリア出来ない鬼畜バランスになって欲しい・・・w
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626 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/22(日) 12:31:45.38 ID:Yi82cfmq - >>616
プレイ人口はやっぱり減っちゃうし、今作ビルド毎ごとに複数キャラ作る必要が無いから アイテム価値は結構低いと思う。すぐ飽和化してかなりのレアでも2-3000円で落ち着きそうな。 ランダム生成の超級は天井知らずっていうのもあると思うけど、ユニーク変動品だとさすがにね。 ディアブロアイテムを手に入れるのって対価は時間と運だけだから モバゲとかのおかしな取引のようにはならないかも。 開始数カ月は上下乱高下激しいと思うけど。
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664 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/22(日) 12:44:43.51 ID:Yi82cfmq - >>637
FPSプレイヤーはesdf周りにスキルショートカットが集中するw shift小指もデフォ配置だし。
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672 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/22(日) 12:46:05.17 ID:Yi82cfmq - >>661
人数増えると敵強化+レア出やすくなる、が2の仕様だった。 多分同じじゃないかな。パーティープレイ推奨してるっぽいし。 アイテムも個別ドロップだから尚更パーティーで協力する方が効率よさげ
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716 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/22(日) 12:51:30.03 ID:Yi82cfmq - >>701
ハードコアは自分のことは自分で管理。 チキンすぎて丁度いいよ。チキンだったから仲間が死んだ? いやその人が一人で攻めすぎなんです。 >>684 そういえばそんな議論がされたっけ・・・すっかり忘れてた。
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737 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/22(日) 12:54:24.73 ID:Yi82cfmq - >>720
結局ヘルとインフェルノを越せるかどうかが鍵だから 製品版出ないと判らない。 2だと自分の攻撃が跳ね返ってくる魔法があって それ唱えられたの気付かずスキルぶっぱすると馬場即死してたから 一概になんとも言えない。あれは気をつければ防止できたけどね。 てかinfernoは多分敵の攻撃力インフレ化して死ぬ時はどのキャラでも即死しそう
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781 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/22(日) 13:02:25.87 ID:Yi82cfmq - >>744
絶対一度は死ぬよねwあの音がトラウマ ジールパラとかも死ぬの怖くてジールにスキル振れないとかもうね・・・w >>745 ペット貫通したり連鎖して攻撃してくる敵がいたらきついかも。 ネクロのように安全にいけるのかなぁ。 >>748 1とかをブラウザゲームで出して欲しい。そしたらやってみたい。 >>749 あれバグもあったから、死ぬはずのないHPブーストキャラでも即死ってたよね。
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845 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/22(日) 13:15:42.34 ID:Yi82cfmq - >>797
ちょっとベータもひと通り触ったし その二つ調べてみる。
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882 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/22(日) 13:20:41.82 ID:Yi82cfmq - >>857
育成過程で想像して楽しむってのもあるけどね。 個人的には効率重視の経験値ランすることになるなら 振りなおし出来る今のほうがいい。
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273 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/22(日) 15:48:59.04 ID:Yi82cfmq - dia2序盤はおもんなかったよなー。
ライトニングエンチャント持ちにあたふたしたり 凄いスピードのゴリラに追っかけられて緊張感はあるけど。
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803 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/22(日) 20:26:33.90 ID:Yi82cfmq - >>791
2の時はLv制限の低いレア装備で性能の良いやつはとっといて 新しく育て始めるキャラに使わせてた。 今回何体もキャラ作る必要無いから ハードコアでも無ければ装備いらないか。
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862 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/22(日) 20:48:48.11 ID:Yi82cfmq - >>841
削除しちゃったのか!w 属性特化はptプレイでは生きるよ。 通過出来ないactだけ規制すればいい。 infernoの敵仕様がどうなるやら。 パーティー組む時点から戦略立てて弱点なくしてかなきゃいけないのかな。 でも、スキル振り直せるから今回そういう詰み方はしなそう。
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867 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/22(日) 20:51:11.25 ID:Yi82cfmq - >>866
それact2以降のサブクエストとかで手に入るんじゃないか。
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