トップページ > PCゲーム > 2012年04月17日 > DwWxsFxC

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名無しさんの野望
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61 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/17(火) 13:37:42.29 ID:DwWxsFxC
ラピスみたいにレッドストーンブロックも実装してくれんかな
保管目的の他にも、回路で面白く使えると思うんだけど
積み上げて縦一直線に配線できたりとか
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65 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/17(火) 13:51:13.74 ID:DwWxsFxC
まぁ俺もうろおぼえで丸石製造機用のパルサー回路作れる程度なんですけどね
しかも何故そうなるのかは理解してないという

・・・現状、1ブロックで縦に配線する手段ってないよね?
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79 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/17(火) 14:27:57.80 ID:DwWxsFxC
回路は見栄えとコンパクトさが課題だよなー
配線だけでも大型化するし、見て分からないように覆うとさらにデカくなる
ピストン使うとドア一枚にものすごい大仕掛けになるし・・・

元々ネザー拠点の出入りが不便だから、ドアに使おうと回路勉強しはじめたんだけど
調べれば調べるほどドツボというか訳が分からなくなっていくなぁ・・・
というか、鉄扉は普通に開けられるようにしてください

木ドア:燃える。地上での話だがゾンビに壁ドンされる。
鉄ドア:表に押しづらいボタンが必要。感圧だと敵も入ってくる。
ピストンドア:壁が分厚くなる。表から開けるには結局ボタン。

なんかいい手はないかなぁ
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97 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/17(火) 14:58:21.02 ID:DwWxsFxC
>>83
村によくある偽テーブル?
ちょっといじって試してみるか

>>84
え、あいつの爆撃ってスイッチ自体壊してくるの?
まいったなぁ

>>82>>89
これは要するに階段の明かりスイッチと同じもんかな?
上でも下でもon/offできるっつー

>>90
すまん、よく分からん(ノ∀`)
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.5
445 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/17(火) 21:22:07.60 ID:DwWxsFxC
うわ、ミリタリーシャベルMOD入れてから
でもこれシャベルと斧が無意味になるよねと思いなおしてmodフォルダから消したら
実績や記録が軒並みリセットされた('A`)
実害はないが何かへこむなぁ
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218 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/17(火) 21:41:40.56 ID:DwWxsFxC
俺はそのためだけに初めてMOD入れたな
分解機能が追加された作業台を作れるようになる奴
おかげでゾンビトラップが鉄資源供給源になって、以前から貯め込んでたのと併せて
鉄だだ余りですよ、というかここまで貯まると却って使い道に困る
ツルハシとか斧とかついつい石のを使っちゃうんだよな・・・
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219 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/17(火) 21:44:23.87 ID:DwWxsFxC
まぁ、素材目減りしてもいいから
かまどで鋳潰せるようにはなってほしいよね>鉄製品

あと鉄とダイヤの間に性能的に何かもう一つ欲しい気がするな
鋼・・・はありきたりだろうか
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230 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/17(火) 22:10:01.08 ID:DwWxsFxC
不可欠な要素って、線路引く場合の動力源としてぐらいだよね>金
通貨とかアクセサリーとかの概念がないからなー
ツールの素材にしても、銀のほうがそれっぽい気がするんだよな

>>223
ダイヤってより超合金というかアダマンタイトというか
何かそういったものだよな、あれ
ダイヤモンドなのは分かりやすさ重視なんだろうけど、普通ツールや防具にはできないよね・・・
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.5
453 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/17(火) 22:14:47.36 ID:DwWxsFxC
>>449
よくわからんが、個人的に既存のものの完全上位互換で
元々あるものを陳腐化させる要素は避けたいんだよ
そりゃ便利で強いのはおおいに結構だけどさ
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239 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/17(火) 22:32:35.83 ID:DwWxsFxC
そういや革だよ革
あれ何の意味があるんだ・・・鉄はわりとどこにでもあるが、牛は居ないとこだと結構探してもいなかったりするし
防具一揃いになるとかなりの数の革を要求されるから、それを揃えられる数を狩るとなると・・・
そんであの性能なら使う奴なんておらんわい
鉄防具に比べて動きやすいとかそういうこともないしなー


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