トップページ > PCゲーム > 2012年04月17日 > AW5kek92

書き込み順位&時間帯一覧

33 位/2041 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000110000000142009



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさんの野望
【アクションRPG+TD】Dungeon Defenders Wave18
The Elder Scrolls V: SKYRIM その189

書き込みレス一覧

【アクションRPG+TD】Dungeon Defenders Wave18
611 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/17(火) 10:55:20.38 ID:AW5kek92
現状弱体化したとはいえバケツでいいんじゃないの、無属性は便利
ただEVいるかいないかで難易度が天地ってぐらい違うがな
【アクションRPG+TD】Dungeon Defenders Wave18
614 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/17(火) 11:14:56.61 ID:AW5kek92
最低でもクモは倒せるぐらいにしとかんとつらいぞ
ステ次第だがMF系はほぼタワーだけでいけるから楽なほうだが
The Elder Scrolls V: SKYRIM その189
571 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/17(火) 19:54:03.50 ID:AW5kek92
>>539
ああ俺もだ、朝方なってたのは気づいてたが、今試してもダメなんだよな
てっきり回線障害だと疑ってルーターやCTUのリブートや調整までしてたのに・・・
【アクションRPG+TD】Dungeon Defenders Wave18
653 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/17(火) 20:14:23.27 ID:AW5kek92
一応スタックした敵はほっとくと勝手に死ぬ仕様はあるが、
時間制限あるマップでもきっちり時間食うからすげー困るんだよな
The Elder Scrolls V: SKYRIM その189
575 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/17(火) 20:24:30.98 ID:AW5kek92
NMMはいつになったらMODのカテゴリ分け機能と選択したMODの一括オンオフ機能つくんだよ・・・
OBMMであった機能だからすぐ実装されると思ったら、全くUI周りが改良されないな・・・
【アクションRPG+TD】Dungeon Defenders Wave18
660 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/17(火) 20:34:37.41 ID:AW5kek92
安いフィジカル多用するからタワーHP欲しいってのにどう答えろっていうの
実際その通りだって言えばいいのか
ドロップについてならその認識であってる、ウェーブ終了後のアイテム自動売却での収入で判断してるけど。

後ネクロは無限召喚されにくくなった代わり、召喚のクールタイムで攻撃するようになってるから相対的に火力上がったってのは当初から言われてたかな
【アクションRPG+TD】Dungeon Defenders Wave18
662 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/17(火) 20:36:18.88 ID:AW5kek92
>>658
4時間やって1回はさすがにステ足らんのじゃないのか、
詰まったり引っかかったりしても時間余裕あればタワー引剥して迎撃にいけるしな
まあ俺もクリアは楽だが良く敵が引っかかって完全放置といかないからもっぱらUMF2だが。
【アクションRPG+TD】Dungeon Defenders Wave18
670 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/17(火) 21:25:54.98 ID:AW5kek92
お得意のbパッチで修正の流れだなこりゃ
The Elder Scrolls V: SKYRIM その189
600 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/17(火) 21:47:45.49 ID:AW5kek92
>>598
なるほど、要望とか改善案とか出てないもんかな、OBMMみたいにはしたくないってのはあるだろうけど
CTDやテクスチャバグの原因探る時に指定したMODのオンオフ機能がないのはすんげえつらい


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。