- Minecraft 質問スレ chunk42
193 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/16(月) 21:51:54.20 ID:oYidj5Mx - パルス入力あるとリピータの時間分出力する回路かな
昨日組んでた回路でメモリ回路とクロック回路組み合わせてるうちに似たような物になってたような
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195 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/16(月) 22:05:48.25 ID:oYidj5Mx - 分類するなら普通にパルサーだよ
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870 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/16(月) 22:21:44.14 ID:oYidj5Mx - 貴様はこれから先俺の為に.htmlを外して生きろ!
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873 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/16(月) 22:22:48.32 ID:oYidj5Mx - .htmlはチートだろ
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875 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/16(月) 22:24:01.40 ID:oYidj5Mx - 5時間溜めても300匹いるかいないか位だよ
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197 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/16(月) 22:29:19.89 ID:oYidj5Mx - 公式互換のセーブデータならMCeditでそのチャンクのデータを削る+Repopフラグを立てる
前者は負荷でクライアント側がデータを読みそこなっただけだけど 後者はチャンク生成のときに失敗してるからデータとしてそこに空間が存在するから消えないんだろう
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884 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/16(月) 22:32:47.88 ID:oYidj5Mx - MOBは0.5秒単位でしかダメージを受けない(いわゆるダメ後一定時間無敵)
+圧死ダメの値+MOBのHPさえわかってれば リピータで一定時間つぶすだけ、あとは処理落ち分の微調整
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887 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/16(月) 22:35:41.68 ID:oYidj5Mx - >>885
スポーン部屋から出すのが水流で構造なんて変わりようが無いし悪いも糞もないはずだがな
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891 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/16(月) 22:43:28.76 ID:oYidj5Mx - 溜めると紙芝居状態だから処理落ちでスキップされてるならそうかもな
ただ構造的には部屋が小さいわけでなし落ちる要素はないよ 溜めてるネタ動画もそこにあったはずだけどそれもあんまり変わらなかったような
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899 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/16(月) 22:53:22.66 ID:oYidj5Mx - 処理行われてるんなら回路なんかが誤動作したりしないよ
リアルタイム優先でむしろできなかった処理は飛ばしてるのがマルチ 逆に全部終わるまで待つから実時間よりゲームの進行が遅れるのがシングル
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906 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/16(月) 23:02:51.14 ID:oYidj5Mx - 言われてる奴がいるだけなんだけどね
マメに処理して処理落ちしなけりゃそりゃ行くでしょう ただ実際溜めてみた時PCが処理落ちなく5時間1200匹貯まるかは別というだけ
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915 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/16(月) 23:17:00.31 ID:oYidj5Mx - >>911
元々「溜めに溜めた」つもりが溜まってるとは限らないって話なんだが? 本来の仕様の方が問題じゃないんだよ
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918 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/16(月) 23:25:04.14 ID:oYidj5Mx - まあ処理落ちするPCだと部屋が明るくなったりスポーン上限に変更がつくみたいだから
やってるゲームが違ったのかもしれないな >>917 理論値を出して溜まってるはず、という方がよほど見当違いだろうこの場合
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921 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/16(月) 23:31:04.33 ID:oYidj5Mx - >>920
そりゃ現実のPCはCPUパワー無限じゃないからな?
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