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名無しさんの野望
Minecraft 質問スレ chunk42
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書き込みレス一覧

Minecraft 質問スレ chunk42
193 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/16(月) 21:51:54.20 ID:oYidj5Mx
パルス入力あるとリピータの時間分出力する回路かな
昨日組んでた回路でメモリ回路とクロック回路組み合わせてるうちに似たような物になってたような
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195 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/16(月) 22:05:48.25 ID:oYidj5Mx
分類するなら普通にパルサーだよ
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870 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/16(月) 22:21:44.14 ID:oYidj5Mx
貴様はこれから先俺の為に.htmlを外して生きろ!
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873 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/16(月) 22:22:48.32 ID:oYidj5Mx
.htmlはチートだろ
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875 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/16(月) 22:24:01.40 ID:oYidj5Mx
5時間溜めても300匹いるかいないか位だよ
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197 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/16(月) 22:29:19.89 ID:oYidj5Mx
公式互換のセーブデータならMCeditでそのチャンクのデータを削る+Repopフラグを立てる
前者は負荷でクライアント側がデータを読みそこなっただけだけど
後者はチャンク生成のときに失敗してるからデータとしてそこに空間が存在するから消えないんだろう
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884 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/16(月) 22:32:47.88 ID:oYidj5Mx
MOBは0.5秒単位でしかダメージを受けない(いわゆるダメ後一定時間無敵)
+圧死ダメの値+MOBのHPさえわかってれば
リピータで一定時間つぶすだけ、あとは処理落ち分の微調整
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887 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/16(月) 22:35:41.68 ID:oYidj5Mx
>>885
スポーン部屋から出すのが水流で構造なんて変わりようが無いし悪いも糞もないはずだがな
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891 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/16(月) 22:43:28.76 ID:oYidj5Mx
溜めると紙芝居状態だから処理落ちでスキップされてるならそうかもな
ただ構造的には部屋が小さいわけでなし落ちる要素はないよ
溜めてるネタ動画もそこにあったはずだけどそれもあんまり変わらなかったような
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899 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/16(月) 22:53:22.66 ID:oYidj5Mx
処理行われてるんなら回路なんかが誤動作したりしないよ
リアルタイム優先でむしろできなかった処理は飛ばしてるのがマルチ
逆に全部終わるまで待つから実時間よりゲームの進行が遅れるのがシングル

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906 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/16(月) 23:02:51.14 ID:oYidj5Mx
言われてる奴がいるだけなんだけどね
マメに処理して処理落ちしなけりゃそりゃ行くでしょう
ただ実際溜めてみた時PCが処理落ちなく5時間1200匹貯まるかは別というだけ
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915 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/16(月) 23:17:00.31 ID:oYidj5Mx
>>911
元々「溜めに溜めた」つもりが溜まってるとは限らないって話なんだが?
本来の仕様の方が問題じゃないんだよ
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918 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/16(月) 23:25:04.14 ID:oYidj5Mx
まあ処理落ちするPCだと部屋が明るくなったりスポーン上限に変更がつくみたいだから
やってるゲームが違ったのかもしれないな

>>917
理論値を出して溜まってるはず、という方がよほど見当違いだろうこの場合
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921 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/16(月) 23:31:04.33 ID:oYidj5Mx
>>920
そりゃ現実のPCはCPUパワー無限じゃないからな?



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