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527 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/13(金) 01:05:16.59 ID:3WERdvlk - 範囲攻撃なら照準関係ないさ!
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540 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/13(金) 03:44:44.30 ID:3WERdvlk - サボテンからの水はライフ回復とか 切ってから絞らないと入手できず量も多くない
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552 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/13(金) 05:59:00.45 ID:3WERdvlk - >>545
水と言いつつミルクの性質引き継いだらどう? そしたらぶちまけられないから無限なんて出来ないし、ちゃんと消費もできる ま、普通の水が2杯で無限ってのは変わらないから出張しちゃえば同じになっちゃうけど
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563 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/13(金) 08:31:32.17 ID:3WERdvlk - バニラやりつくさないとMODに手を出しちゃいけない、なんてことはないさ
まぁ把握はしてないといけないけどね
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588 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/13(金) 15:45:59.53 ID:3WERdvlk - Forgeさんは1.2.4用でも行けますってならないと思うなぁ
ま、試してみるしかないね 12w05aって1.3のためだよな?まさか1.2.6じゃないよな?
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609 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/13(金) 18:22:32.61 ID:3WERdvlk - >>607
BlockIDとItemID、2つあるようにしてるけど内部じゃ1つのIDなんよ んで、255までBlock、256からItemってなってんの けど見た目的に別IDだし0から始まるのが自然だから、それでズレてんの 将来的には256じゃなく4096になるはずよ 1.3でなるんじゃないかなぁ
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614 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/13(金) 18:52:24.75 ID:3WERdvlk - んー>>609じゃ分かりにくいか?
えーと、管理用倉庫が1つあって、その中には番号が連番で振られた箱がギッシリ入ってる 倉庫自体を作るのも大変なんで、BとIを両方その1つの倉庫に入れることにした Bを0番〜255番、Iは256番以上に入れるようルールを作った 分かりやすく番号の小さい方から使ってもIは256番から始まる これはちょっと面倒だとIも0番から管理できるようにした ただし、もう倉庫としての番号が付いているため、間にコンピュータを挟んで番号を調整させるようにした こうして、Bの0番は倉庫内の番号も0番、Iの0番は倉庫内の番号が256番となった ただし、コンピュータに登録などする時はIのXX番が倉庫内の番号だとXX+256番だと分かっていなきゃならない 番号に+256するのを忘れて登録しようとしても、コンピュータは『その番号はB用だから無視するね』とエラー出してくれればいいのに一見登録出来たように動作する ・・・ごめん余計に分からんかもしれん
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639 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/13(金) 20:03:14.62 ID:3WERdvlk - あー入れようかなーと思ったMODリストにしたら余裕で100超えてら
スペック的に絶対無理だけどなるべく多く入れてみっかーhahaha− メイドさんはタチコマにしたいな
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