- Minecraft 238ブロック目
823 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/10(火) 11:36:31.08 ID:JWTNSsUe - イメージってもどの道レスからしかお前を知ることができないし
結論としてカスだよな というかそこまで含めてすべてがテンプレの羅列過ぎて釣り臭いからシラケ気味だが ただひたすらに邪魔くさい
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- Minecraft Texture・MOD総合.0.4.4
135 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/10(火) 11:42:11.70 ID:JWTNSsUe - むしろバグ取りだけならいい、それで一段落したところで
次のリリースまで間をおけば周りも対応するしそれが安定ビルドになるから 同時に新要素をちょこっと足して触る範囲を増やしまた新たにバグを出してると どこを切ってもこのビルドにはあれが無い、けど安定もしてない周辺も出揃ってない こういう腐った状況になる こういうのはただコンテンツを消費するだけのそこらのネトゲでなら 炎上商法として右往左往も悪くないがその上で何かを積み上げるゲームとしては倦みやすい
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- Minecraft 質問スレ chunk41
795 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/10(火) 11:59:13.56 ID:JWTNSsUe - というか駅毎に回路は完結できるように考えた方がいいよ
間のブースターなんてRSトーチとセットでたてときゃいいんだし
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798 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/10(火) 12:17:28.90 ID:JWTNSsUe - >>797
うちで1km(L型で対角600m)引いてて止まったことないから経験的には問題ないと思う オンオフも何も途中はレール脇にトーチ立ててるだけだし
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800 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/10(火) 12:23:03.53 ID:JWTNSsUe - mceditはautoCAD以下の操作性なんであきらめる
ブロック範囲から中心点計算したり範囲の始点終点に 使わないブロック、カラー羊毛ブロックでも使ってマーカー打つ習慣付けた方がいい 後でリプレースで消去
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814 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/10(火) 16:33:18.66 ID:JWTNSsUe - >>810
基本的に1チャンク毎(X,Zを16毎、通路をそれ+8,9の2ブロック)で作る癖を付けとくと 位置決めは結構楽だよ
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165 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/10(火) 16:44:21.52 ID:JWTNSsUe - >>160
まさかのメイドさんのIFFで田園ダーマンをエネミーに
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823 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/10(火) 20:50:50.99 ID:JWTNSsUe - 軽くなったのは単に村かどこか重いチャンクがアンロードされたせいなんじゃないの
その状態で軽くても進行止まってたらゲームとしては意味ないと思う
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