トップページ > PCゲーム > 2012年04月10日 > 4VEG1Ew1

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名無しさんの野望
Civilization5 (Civ5) Vol.55
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.4

書き込みレス一覧

Civilization5 (Civ5) Vol.55
625 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/10(火) 01:32:15.67 ID:4VEG1Ew1
中難易度だとAIが金欠状態な事が多いから、
共同研究できなくてこっちもスピード遅くならざるを得なかったりする
その分、AIがアポロ遅いかららくらく速度普通で非戦プレイでも
250Tくらいには宇宙にける

創造主はそもそもAIの資金力が無尽蔵ってレベルなので、
プレイヤーも共同研究と偉人消費でかなり早く宇宙なりステルスなり出せる
Civilization5 (Civ5) Vol.55
627 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/10(火) 01:39:59.17 ID:4VEG1Ew1
>>623
朝鮮やスペインは率先して宇宙行くから
戦争で叩くなりしないとまずそのターンまで伸びない印象
文化勝利はガンジーやラムセスが積極的に狙ってくるんで、
遺産厨に大国化されるとかなり厳しい

宣戦依頼にしても、そもそも立地的に攻めにくい場合がある
この前もパンゲア()な立地のせいで世界戦争を難なく切り抜けられてしまった
まあ、これは自分が創造主だと非戦プレイしかしない所為だけど
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.4
820 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/10(火) 07:27:19.94 ID:4VEG1Ew1
>>818
・都市運営がおろそか
初心者の癖として都市画面や外交画面を全く見ないというのがある
市民配置をコツコツ変えたり、ハンマーない土地に金で建物を揃えるということもあるので
頻繁に確認する癖をつけたほうが良い
生産重視に頻繁に切り替えたりするだけでも、総合で10ターンくらいは建設加速できたりする

・研究協定を理解してない
折角のビーカーを変なものにつっこんでないか
締結するターンをしっかり確認しないと結果的に無駄が多くなる
獲得する総ビーカーは変わらないけど経済学や肥料とかを早く獲ったほうが効率はいい

・そもそも研究協定が少ない
結べるだけ結べ 全文明と結んでも損はない
隣国と友好条約さえ結んでれば戦争もあまり怖くないはず
友好条約が結べないのは外交のやり方が悪い

・合理や自由を採用してない
流石にないと思うけど

・偉人を消費するタイミングが遅い
終盤ほど共同研究の効率が上がるので、科学者をとっておく理由があまりない
例えば宇宙船パーツの技術が全解放できるまで科学者を貯めるのは逆に悪手
アポロ建設にも時間はかかるのでそちらの解禁のために消費した方が結果的に早くなる

より具体的にアドバイスが欲しい場合は、セーブデータ上げてくれい
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.4
827 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/10(火) 08:56:29.41 ID:4VEG1Ew1
いやいや、何で普通のこと書いて煽られなきゃいけないの?
意味がわからない
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.4
833 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/10(火) 09:42:02.89 ID:4VEG1Ew1
>>825
一旦クリアしてひと通りログと都市画面見たのだが、
やっぱり溜め込んだ科学者を消費するタイミングが遅すぎる
科学者消費で宇宙船技術全部取る→アポロ建設開始とやってるんだと思うけど、
そのせいで後々の共同研究がちょっと無駄になってしまった

研究が残り未来技術のみなんだけど、不要な技術は宇宙船揃ってからとり始めたの?
あまりにも要らない技術を取り過ぎてる印象
電気あたりからは宇宙船を作るのに最低限のツリーだけ埋めれば十分

科学勝利だとあまり見ないような建物も目立つけど、これは長引いたから仕方なくたっちゃったのかな?
でも、タージマハルや自由の女神を建てる暇があるなら、他の施設を急いだほうが良い

伝統ツリーを採用してる所為だと思うけど、中盤必要な遺産の着手が遅い
アレク空中庭園をやるとどうしても中世遺産への着手が遅れる
拡張と遺産の両立は中々難しいので、
伝統は貴族制までにするか、完全にスルーして解放をコンプすることを勧める

見たところ開拓も外交もひと通りできてるようなので、
後は無駄なこと(特に後半の技術)を省けば50Tくらい縮められると思うよ


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