- Civilization5 (Civ5) Vol.55
457 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/09(月) 01:17:44.81 ID:p1lT6YFb - 初心者脱却するなら、偉人なんかほっといて、まず総人口伸ばせるようになるのが先。
ちゃんと幸福管理して、穀物庫や農場建てて、しっかり人口を伸ばす。 人さえいれば、大体の事は有利に立てる。 その次に戦争のノウハウ、白兵ユニットに頼りきらず、遠隔ユニットを上手く使えるように練習。 さらにその後外交を学ぶ、隣国と戦争を極力避けれるように頑張る。 これで、国王は楽勝まですぐいけるはず。 偉人なんか、不死で適当やっても勝てちゃうくらい重要度が低い、頼っても頼りなかったり。 遺産は強いものは強いけど、ちゃんと総人口伸ばさないと、結果的に色々遅れるので急ぎすぎに注意。
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574 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/09(月) 20:54:57.47 ID:p1lT6YFb - >>561
それ、相手がソンガイ文明だった、ってオチじゃないよね。
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578 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/09(月) 21:09:09.52 ID:p1lT6YFb - >>576
戦場の霧(まだ見てない所)に覆われてる所に建ったからかな? まあ、外交概要で誰が建てたか分かるから、意味の無い仕様なんだけどw
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804 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/09(月) 21:23:02.00 ID:p1lT6YFb - >>803
戦闘力は防御力にもなる。 感覚で分かるような気もするがw 防御時、戦闘力と遠隔戦闘力のどっちが適用されるかは、状況で変わるみたい。 俺にはまだ、正確な法則はわからんけど。 潜水艦は駆逐艦で見えるって、シウィロペディアに(ry
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606 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/09(月) 23:29:23.62 ID:p1lT6YFb - >>584
じゃあ、人海戦術で特攻してきたんじゃね。 創造主だし。 蛮族は、攻撃したら自分が死ぬ状況の時には攻撃してこない仕様。 これはプレイヤーに対しても同じ。 AIは皇子以上だと、蛮族に対して60%のボーナスがあるので。 蛮人vsAIカタパルトの場合、カタパルトが丘に居ると、戦闘力6vs9.25の戦いになる。 これは蛮人側が平均で7食らう計算になるので、蛮人がHP7以下なら攻撃しなくなる。 もちろん、大将軍や川があったりすれば、いくらでも条件は変わる。 上陸攻撃は・・・ 弓兵が平地に居るときは戦闘力3.6、上陸側が剣士なら−50%で戦闘力5.5。 上陸側に昇進が付いてたら、十分一撃はありうるんじゃないか。 例えば、陽動が付いてれば−30%で戦闘力7.7で大体2倍弱差。
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609 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/09(月) 23:33:59.15 ID:p1lT6YFb - AIは初期技術は・・・
国王 陶器 皇帝 陶器・畜産 不死者 陶器・畜産・探鉱 創造主 陶器・畜産・探鉱・車輪(弓術じゃ無いよ) XMLで直接確認しますた。
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811 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/09(月) 23:37:59.94 ID:p1lT6YFb - >>810
2倍差付いてる相手を警戒する理由なんか無いよ。 好きにやればいいんじゃね。
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