- Civilization4(civ4) MODスレ Vol.30
711 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/09(月) 08:29:35.87 ID:afIZQySV - 初めの開拓者で都市(首都)を建てた時に、首都上に資源を配置することって
pythonだけでも可能ですか?可能か不可能なのかだけでもお答え下さると嬉しいです。
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713 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/09(月) 09:43:12.33 ID:afIZQySV - >>712
レスありがとうございます。その言い分ですとやはり実現には一手間かかりそうなんですね。 それだけ分かっただけで助かりました。別の方法を考えたいと思います。
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716 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/09(月) 19:35:06.29 ID:afIZQySV - >>714
宮殿だと他の文明も資源を保有してしまうので、新しく別に建造物を作ってその建造物に資源を供給させるようにして 首都を建造したときに特定の指導者のみにその新しい建造物を建てるように変更したいと思います。
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722 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/09(月) 21:11:16.04 ID:afIZQySV - >>718
簡単ですか・・・やはりここにいる方々はレベルが高くて凄い・・・。 そのonCityBuiltをヒントに自分なりに調べてみようと思います。 >>719 あ・・・言われてみれば宮殿のUBでも解決しそうですね。アイデアありがとうございます。 新しく作るより設定が楽そうなのでもしPythonで作れなかった場合、宮殿の方で作ろうと思います。 >>720 弄れると言っても元々書いてあるコードを見て理解してるというレベルなので初心者で合ってます。 city.plot().setTerrainType(gc.getInfoTypeForString("TERRAIN_PLAINS"),True,True) というコードがあって city.plot().setBonusType(gc.getInfoTypeForString("BONUS_STONE"),True,True) で実現可能なのか試した所、実現出来なかったのでここで質問させて頂いたのです。 >>718さんのヒントを元にもう少し詳しく調べることにします。皆様レスありがとうございました。
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727 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/09(月) 22:41:29.63 ID:afIZQySV - onCityBuiltってよく見たら都市が建った時に発生させるイベントだってことに今更気付きました。
そして>>723さんの書き込みをベタっと貼り付けて起動! ですが何故か出来ない・・・。 悔しくて一度試した>>726さんの方法で再度トライ・・・そしたらなんと実現出来てるじゃないですか・・・。 皆さんのおかげで解決できました!ありがとうございました! うーん・・・でも何故一度試した時に出来なかったんだろう。謎です。 >>724-725 モロコシ上に建設なんてとんでもない!遺産狂なので僕は構わず石材を選びますよ、ええ。
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