トップページ > PCゲーム > 2012年04月09日 > aTRYt+I9

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名無しさんの野望
Minecraft 質問スレ chunk41
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Minecraft 質問スレ chunk41
709 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/09(月) 10:52:06.13 ID:aTRYt+I9
>>706
そういうことがあるんですかね?
前に一度、モンスターのトラップの実物を見るためにセーブデータを落として
それを見た後削除したことがあるんですが、それっぽいですね。スーパーフラットでしたし。
MCeditで見たところ、南に地図一枚分弱はあろうかという巨大な真四角のスーパーフラット地帯があって
そこにそのモンスタートラップがぽつんと置いてありました。
チャンクごと消したら消滅したようですが、今そのあたりを調査中です。

ついでと言っては何ですが、MCeditでネザーのチャンクってどこから見られますかね?
Minecraft 質問スレ chunk41
710 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/09(月) 10:57:06.81 ID:aTRYt+I9
すんません、下一行は自己解決しました
右下にGotoDimensionという項目がありますね・・・
Minecraft 質問スレ chunk41
712 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/09(月) 12:27:22.59 ID:aTRYt+I9
>>711
チャンクごとデリートして再生成させたら、ひとまずは普通になってました。
見つけた穴は同じ方法で全部ふさいだし、今のところは不具合もないように見えるので様子を見ようと思います。
もし再発するようなら引越しも考えますが、ちょっと高度な使い方になりそうなので心配です。
その場合は、探索済みの範囲を丸ごとコピペする形になるのでしょうか?
手持ちアイテムや各拠点のチェストの中身などはどうなるのでしょう?
Minecraft 質問スレ chunk41
715 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/09(月) 12:49:17.98 ID:aTRYt+I9
>>713
そういうことでしたか。
>>714
当時はマインクラフトを始めて間もない頃で、セーブデータの扱いがよく分かっておらず
落としたセーブデータを見るのに本データを退避させてそこに上書きというような方法をとった覚えがあるので
それが原因のような気がします。
ひとまず修復は終わったっぽいのでMCeditは削除して、また楽しむことにします。何事も無ければいいのですが。
色々とありがとうございました。
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430 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/09(月) 13:21:02.56 ID:aTRYt+I9
>>422
砂漠歩いてたら、壁面に丸石が見えてる真四角な窪みがあって
下に降りて、真ん中にちょこんと飛び出してた砂ブロックをどけるとゾンビスポーンが出てきた
壁際の飛び出した砂ブロックをどけるとチェストがあった

砂漠の地下1〜2マスのとこにスポ部屋が生成されちゃったのかな
そんで天井が支えのない砂ブロックになってこうなったのか
こういうことってあるんだな
Minecraft 質問スレ chunk41
717 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/09(月) 17:23:11.36 ID:aTRYt+I9
うげ、また再発した
穴は1個だけでしたが、MCeditで見てみると南の巨大スーパーフラットが復活していました
とりあえず消しはしましたが・・・これから行ってみます
こりゃワールド作り直したほうがいいのかなあ
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541 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/09(月) 18:38:28.61 ID:aTRYt+I9
今まで自宅を建てたことがない俺
いっつも天然の洞窟や地下空洞をベースに拡張してしまう・・・外見のデザインがまるで思いつかないんだ
初めての建物(洞窟住居の地上出口小屋)を、何回も自爆で吹き飛ばされたのがトラウマになって
地上に作りたくないというのもあるかもしれん
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566 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/09(月) 19:38:24.36 ID:aTRYt+I9
あ、やることなくなったな・・・と感じた時、皆どうしてるよ?
新しい地図を作りにいく? 未探索の地下へ資源を探しにいく?
それとも、新しいワールドで始める?

貯め込んだものに未練があるから、ニューゲームもしたくないし
最初の拠点を離れられないんだよなー
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572 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/09(月) 19:49:20.32 ID:aTRYt+I9
>>569
それが終わったあとの話だよ

>>571
まぁそれを言っちゃおしまいだよな
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595 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/09(月) 20:55:50.68 ID:aTRYt+I9
始めたのが1.2.3からだから分からないけど
以前はもっと地下洞窟は控えめだったらしいね
昔はアリの巣穴、今は骨粗しょう症の骨だって誰かが言ってたな
弱体というか、昔の生成傾向に戻される可能性ってないのかなぁ
まぁ開発が掘りより探索がメインって方針なんだろうけど・・・
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606 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/09(月) 21:13:55.63 ID:aTRYt+I9
>>599
場所によるけど広いところは本当に広いというか
洞窟、空洞、地下渓谷、廃坑が全部つながってるとか結構ザラだからなー・・・
地下資源求めて掘り返すよりは、探索して見つけてくださいねってことなんだろうけど
まず迷うし、一度潜ると当分出てこれないからなあ
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622 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/09(月) 21:57:42.39 ID:aTRYt+I9
>>611
リレミト(物理)だな、俺は真上掘りしてるけど
足元にたいまつ置いとくのがコツだ、砂や砂利だばぁしても窒息せずに済む

>>612
手軽に制覇できるほら穴と、探索しだすと終わらない大地下空洞と
どっちがいいのかって話だよな、そこは個々人のプレイスタイルによるんだろうが
こうなったってことは作り手は後者だと判断したんだろうけども
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624 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/09(月) 22:00:24.04 ID:aTRYt+I9
>>617
廃坑もあれ不自然だよなー
山の中腹に空いた穴から繋がってるとかならわかるけど
自然の空洞(でかすぎて不自然だが)の地下深くからしか繋がってないのって何だろうなー
まあ今更生成ルーチン戻すようなことはしないだろうけどね
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627 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/09(月) 22:06:26.93 ID:aTRYt+I9
木材は現地調達以外の意味は薄いしなあ
木なんか苗植えて骨粉ぶっかけて伐採すればいくらでも手に入るし・・・
チェストも大半がゴミだしなあ
個人的には虫食いどころじゃないカオスの空洞よりは構造が把握しやすいから好きだけど
ケイブスパイダーだけはいただけんな
一本の通路に3つあった時は何事かと思ったわ
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632 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/09(月) 22:16:08.43 ID:aTRYt+I9
>>631
あれ地味に落下ダメージのクッションになってくれるんだぜ
チャンクエラーで大穴の底に廃坑が見えてた時に試したが、高さいくつでも大丈夫
まぁ下にクモうじゃうじゃとかだとアレだけど

つーかああいうのはだいたい火に弱いのが常だろうし
たいまつや火打石で払えるようにならんもんかなぁ
ハサミなんて持ち歩かないし、剣だと痛みがひどいし
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636 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/09(月) 22:22:19.34 ID:aTRYt+I9
しかし、もう資源は足りてるし食い物にも不自由しない、
エンチャントのための経験値トラップも作って、本格的にやることがなくなったわけだが・・・
常人ならここで貯めこんだ資源を使って洒落た自宅を建てるんだろうけど
俺は世にも珍しい独創性ゼロ人間だからなぁ
かといって丸写ししても面白くないし・・・

>>633
通路の形が変わるな・・・ケイブスパイダーのスポブロはふっ飛ばしても構わんから試してみたいけど
そのためだけに持ち歩くのもな
他にどんな使い道ある?
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639 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/09(月) 22:24:25.83 ID:aTRYt+I9
>>634
2ブロックの高さにある奴は流せないのがな・・・
たいまつも一緒に流れるし

>>635
俺も持ち物欄に余裕ある時はそうしてたけど
だいたい廃坑まで潜ってきてる時点でアイテムパンパンだからなー・・・
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644 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/09(月) 22:28:49.91 ID:aTRYt+I9
>>642
そういや点火しようとすると火打石とセットで持ち歩かないといけなくなったんだっけ?
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669 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/09(月) 23:19:39.51 ID:aTRYt+I9
>>666
うむ
そういう目的が特にないと、生活基盤が整った時点で
>>636みたくやることがなくなるぞ

しばらくは近所の洞窟の探索と鉄集めやってたんだが
鉄ブロックが600個超えたあたりでふと使い道が思い浮かばないことに気付いて
そこでやることがなくなっちまった


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