- Minecraft Texture・MOD総合.0.4.3
677 :名無しさんの野望[]:2012/04/07(土) 20:29:06.02 ID:le+67ieU - 発電力が10000EU/tに届く頃になると、誘導加熱炉のスタンバイ1EU/tなんて誤差になるからIC2は恐ろしい
ていうかケーブル損失も誤差になるし、機械類は全部1tickで処理するようになるし本当に恐ろしい
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- Minecraft 質問スレ chunk41
651 :名無しさんの野望[]:2012/04/07(土) 20:45:26.01 ID:le+67ieU - >>641
全く答えになってないけど、直感では、プレイヤーの座標原点=目の高さ、と、 MOBの座標原点の間の距離で計算してるんじゃないかと思う 理由は、MineCraftってブロック単位で考えがちだけど、実はブロックは1.0x1.0x1.0のスペースを 占めるのが多いってだけで、MOBとか当たり判定は全部細かい計算してるっぽいから。 看板立てた1マスのスペースにMOBが沸くのは看板の厚みが薄くてMOBと干渉しないからだったりする点から見て。
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- Minecraft 質問スレ chunk41
654 :名無しさんの野望[]:2012/04/07(土) 21:17:34.54 ID:le+67ieU - >>652
あ、失敬、看板は厚さゼロだなw
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695 :名無しさんの野望[]:2012/04/07(土) 21:47:06.80 ID:le+67ieU - さんざん既出だけど、古いPC使ってる人が居たら、
・World Optimizer入れる ・そのフォーラムに書いてあるLWJGLの入れ替え ・さらに、そのフォーラムに書いてある、javaのGCとかのコマンドラインオプション山盛り ・Optifineで、RenderDistanceをNormalにして、FarViewをON まじこれすごい。40fps位が関の山だったのに、80fps越えるようになった。 経験値TTとかの重い作業するときは、音も0%にするともっと軽くなる。
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698 :名無しさんの野望[]:2012/04/07(土) 22:01:22.80 ID:le+67ieU - >>696
末尾が3.0.0.69って連番なんだからいいんじゃないの まあ、対応する本体のバージョンがわかりにくいのは確かだが
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706 :名無しさんの野望[]:2012/04/07(土) 22:41:47.84 ID:le+67ieU - >>704
え?1.2.3だけど俺のとこにはFarViewあるけど・・・ RenderをFarにするより、RenderはNormalに抑えてFarViewをONにした方が軽くなるって言いたかったんだ
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711 :名無しさんの野望[]:2012/04/07(土) 22:50:50.74 ID:le+67ieU - >>709
ああ、1.2.5では無くなったのか、それはすまない >>710 いや、それは理解してるんだけど、Far+FarViewOFF=256m より、Normal+FarViewON=384m の方が 何故か軽かったんだ。思い違いかもしれない
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