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名無しさんの野望
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.3
Minecraft 質問スレ chunk41

書き込みレス一覧

Minecraft Texture・MOD総合.0.4.3
677 :名無しさんの野望[]:2012/04/07(土) 20:29:06.02 ID:le+67ieU
発電力が10000EU/tに届く頃になると、誘導加熱炉のスタンバイ1EU/tなんて誤差になるからIC2は恐ろしい
ていうかケーブル損失も誤差になるし、機械類は全部1tickで処理するようになるし本当に恐ろしい
Minecraft 質問スレ chunk41
651 :名無しさんの野望[]:2012/04/07(土) 20:45:26.01 ID:le+67ieU
>>641
全く答えになってないけど、直感では、プレイヤーの座標原点=目の高さ、と、
MOBの座標原点の間の距離で計算してるんじゃないかと思う

理由は、MineCraftってブロック単位で考えがちだけど、実はブロックは1.0x1.0x1.0のスペースを
占めるのが多いってだけで、MOBとか当たり判定は全部細かい計算してるっぽいから。
看板立てた1マスのスペースにMOBが沸くのは看板の厚みが薄くてMOBと干渉しないからだったりする点から見て。
Minecraft 質問スレ chunk41
654 :名無しさんの野望[]:2012/04/07(土) 21:17:34.54 ID:le+67ieU
>>652
あ、失敬、看板は厚さゼロだなw
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.3
695 :名無しさんの野望[]:2012/04/07(土) 21:47:06.80 ID:le+67ieU
さんざん既出だけど、古いPC使ってる人が居たら、

・World Optimizer入れる
・そのフォーラムに書いてあるLWJGLの入れ替え
・さらに、そのフォーラムに書いてある、javaのGCとかのコマンドラインオプション山盛り
・Optifineで、RenderDistanceをNormalにして、FarViewをON

まじこれすごい。40fps位が関の山だったのに、80fps越えるようになった。
経験値TTとかの重い作業するときは、音も0%にするともっと軽くなる。
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.3
698 :名無しさんの野望[]:2012/04/07(土) 22:01:22.80 ID:le+67ieU
>>696
末尾が3.0.0.69って連番なんだからいいんじゃないの
まあ、対応する本体のバージョンがわかりにくいのは確かだが
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.3
706 :名無しさんの野望[]:2012/04/07(土) 22:41:47.84 ID:le+67ieU
>>704
え?1.2.3だけど俺のとこにはFarViewあるけど・・・
RenderをFarにするより、RenderはNormalに抑えてFarViewをONにした方が軽くなるって言いたかったんだ
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.3
711 :名無しさんの野望[]:2012/04/07(土) 22:50:50.74 ID:le+67ieU
>>709
ああ、1.2.5では無くなったのか、それはすまない

>>710
いや、それは理解してるんだけど、Far+FarViewOFF=256m より、Normal+FarViewON=384m の方が
何故か軽かったんだ。思い違いかもしれない


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