- 【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ62【オブリ】
427 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/03(火) 13:19:08.60 ID:Wf8iNYkY - SutchVillage.espを導入したところ、このMODで追加された道と
Grandmaster of Alchemy.espで追加された建物がちょうど重なってしまい、NPCが通れなくなっていたので、 CSでGrandmaster of Alchemyの建物を移動しました。 すると、建物自体は移動できたのですが、Teleportの設定されているドアだけが元の場所に残ってしまいました。 ドアを移動するためには何か特別な操作が必要なのでしょうか。 よろしくお願いします。
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- 【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ62【オブリ】
432 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/03(火) 15:19:45.24 ID:Wf8iNYkY - >>431
CS上で見る限りは、ドアも建物と一緒に移動されています。 が、実際にゲームを起動するとドアが元の場所にある、という状態です。
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- 【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ62【オブリ】
434 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/03(火) 16:34:32.71 ID:Wf8iNYkY - >>433
ドアのオブジェクトを移動させました。
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- OBLIVION MOD作成支援/相談スレPart10
44 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/03(火) 17:40:29.04 ID:Wf8iNYkY - 質問させてください。
CSを開いてOblivion.esmを読み込み、 ワールドスペースを新規作成して、ハイトマップを編集してセル(0, 0)付近を隆起させてファイル->保存し、 何か時間のかかる処理が走った後で編集をespとして保存すると、コンソールウィンドウに [CS] Error saving land height Data for cell (0, 0). Error correction attempted. というメッセージが表示され、espファイルを読み込んでみると地形が編集後に確認した状態と異なっています。 (一部のセルが隆起しない状態で水面下になっているなど) 作業の手順に問題があるのでしょうか? あと、ハイトマップを編集後に保存する際、かなり高確率でCSが強制終了します。 これについても解決策があれば教えてください。
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- 【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ62【オブリ】
438 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/03(火) 18:40:27.03 ID:Wf8iNYkY - >>436
同じことをしていますが、やはりドアが元の場所に残ってしまいます。 Grandmaster of Alchemyをマスター指定しているのはBashed Patchくらいしかありませんでした。 変更を別espに保存して、Bashed Patchの後に読み込んでもみましたが、状況は変わりませんでした。 ドア1枚ならさほどNPCの邪魔にならないので気にしなければ問題はありませんが。
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- 【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ62【オブリ】
441 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/03(火) 19:04:05.99 ID:Wf8iNYkY - >>440
その場所を発見する前のセーブデータでプレイしたところ、 移動が反映されていました。 ドアが空中に浮いていてかなり不自然な光景ですが、そう頻繁に訪れる場所でもないので ひとまずは現状で目をつぶることにします。 アドバイスを下さった皆様、ありがとうございました。
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