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名無しさんの野望
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.4
Civilization5 (Civ5) Vol.54

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Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.4
724 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/02(月) 02:34:07.58 ID:oR2Rc/EU
MAP広くして指導者減らせば簡単に大帝国作れるよ。作業感でて俺は好きじゃないけどね
前6〜7都市くらいに拡張してプレイしたけど、結局首都+生産+他が金銭or偉人になっちゃったよ
ゲームとしては三都市くらいを基準にデザインされてるのかね
Civilization5 (Civ5) Vol.54
518 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/02(月) 02:38:22.85 ID:oR2Rc/EU
UUスパイだったらやっぱ泥棒系だろ。有名なの多いし
奪取する金銭の量が25%増加とか、そんなん

それよりまぁUUやUBやらちょっと死んでるのが多いから、使えるようにして各国の特色明確にして欲しいわ
Civilization5 (Civ5) Vol.54
524 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/02(月) 08:32:29.27 ID:oR2Rc/EU
あえて使うもんでもないし登場時期遅すぎて代替枠がもったないレベルだろ

 核兵器、使うのも使われるのもあんま面白くないんで極力現代以降は戦争しないんだよなぁ
拡張で追加される戦争時代は、できるだけ白兵が殴りあう展開でお願いしたいわ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.4
727 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/02(月) 08:35:11.12 ID:oR2Rc/EU
悩む理由がわからん。とりあえずノートルダム立ててこい
Civilization5 (Civ5) Vol.54
562 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/02(月) 17:26:14.75 ID:oR2Rc/EU
バビロニアとか気づいたら隣国くいちぎって巨大化しちゃって
仕方ないんで世界VSバビロニアの構図つくっても攻めきれないとかよくあるのにな

 大国がどうしようもないんで放置して、神に祈りながら内政勝利急ぐ事ってわりとあるよね
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.4
736 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/02(月) 19:05:54.53 ID:oR2Rc/EU
そういや伝説〜だと他はスタンダードになるのかね?
資源ザクザクプレイしたかったら伝説より豊富のが良いのかもなぁ

 資源の偏りって普通にプレイしてても多いから、ランダムとかも効果がよくわからん
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.4
741 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/02(月) 20:48:41.70 ID:oR2Rc/EU
外交勝利は社会制度もわりと取れて人口ものびてスコラ学もあるから
共同研究難しい時や立地悪い時になんとか勝ちたいって時にきりかえるわ
Civilization5 (Civ5) Vol.54
594 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/02(月) 22:00:40.18 ID:oR2Rc/EU
まぁ遺産たててウハウハできるのって国王までだよな
皇帝から結構先に立てられるなーって感じになって不死だと狙わなくなる
Civilization5 (Civ5) Vol.54
604 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/02(月) 23:27:55.34 ID:oR2Rc/EU
ウランだけに他国からもお前には売らんっていわれたりしてな


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