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名無しさんの野望
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Minecraft Texture・MOD総合.0.4.1
847 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/30(金) 01:20:31.40 ID:vDIIq1oC
フォーラムにあった非公式1.2.3対応版MFRを入れてみたが、

一応ちゃんと動作はするな。ただし相変わらずバニラに入れると動かない。(ブラックアウトで起動しない)
BC2と一緒に入れると起動する。BC3に対応してるかは未確認。多分無理。

コレは昔からかも知れないけど、ハーヴェスターで樹を伐採するときに
近くにある別の樹も伐採してしまうことがたまにある。
あと、普通の樹で何十本か試してみたが、どうやらリンゴを出さないっぽい。

ジャングルの樹にも一応対応。ただ元々高さと範囲に制限があるっぽくて、
ジャングルの樹が大きい物になると伐採の範囲を超えてしまうらしく、切り残りが存在する。
あと、ジャングルの樹の周囲にあるツタもご丁寧にアイテム化して採取できる。
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.2
154 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/30(金) 21:10:07.95 ID:vDIIq1oC
パトラッシュ、僕もうForgeのバージョン管理疲れたよ。
非Forgeって理由でBTW&PowerCraft生活に転換しようと最近思い始めた。

BTWの不便な点って、PowerCraftで結構補えるところ多いしな。
PowerCraftの方にも不便なところは結構多いんだが、多少の不便はこの際目を瞑るとして。

>>102
木エンジンのトーチを置くスペースを気にしなくていいってだけでもパイプゲートは素晴らしいと思う。
たとえ木エンジンとは言え、エンジン空焚きは精神的にもよくないしな。

>>145
配管の難度もさることながら、チューブとその周辺機器を揃えるまでの手間とコストがな。
まあ、BCのパイプがコスト安すぎるのかもしれんが。
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157 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/30(金) 21:20:44.68 ID:vDIIq1oC
>>155
ネザーにポンプ置いてセルを大量確保したら、
ユニオンチェストなりコズミックチェストなりに突っ込んで
地上で取り出して発電するという手段もあることはある。
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162 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/30(金) 21:40:19.52 ID:vDIIq1oC
>>158>>160
いや、まあ「buildcraftフォルダ」ってだけでは説明が足りないのも事実。
正確には「config/buildcraft」フォルダだからな。

実際、buildcraftでフォルダが掘られるのは多分configの中しかないんだけど。
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168 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/30(金) 21:47:48.83 ID:vDIIq1oC
>>163-164
oh...節穴は俺の方だったァーッ!?
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203 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/30(金) 23:28:34.44 ID:vDIIq1oC
>>173
錬金術liteは健在でござるよ。
FFMが入ってるってことはおそらくBCも入ってるだろうし、錬成回すのは簡単だろう。

今はBCオンリーでも無限丸石製造はできる(ただしBC3)し、そこから錬金術liteで回せば
砂も土も困らないはず。レートは丸石>砂>土だからね。

>>186
チューブ入ってんだろ?何のためのRedPowerだよ・・・w


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