- Civilization4(civ4) MODスレ Vol.30
568 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/30(金) 00:36:08.28 ID:sVoKSddx - ほんとだ。だが落としてみようと思ったらテンポってて落とせねえ。
|
- Civilization4(civ4) MODスレ Vol.30
572 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/30(金) 16:16:56.56 ID:sVoKSddx - >>571
GameInfo\CIV4VictoryInfo.xml あと必要に応じてCIV4ProjectInfo.xml #宇宙勝利みたいな建造勝利系 CIV4VoteInfo.xml、CIV4VoteSourceInfos.xml #国連みたいな投票勝利系 辺りもいじる必要がある。
|
- Civilization5 (Civ5) Vol.54
104 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/30(金) 16:35:56.79 ID:sVoKSddx - 戦略をとことん追求していく国家全力殴り合いゲームなのか、
世界を牛耳って自分の思い通りに動かしていく世界箱庭ゲームなのか、 どっちを重視するかっていう個人の楽しみ方の違いもあるんじゃないかな、と思う。
|
- Civilization4(civ4) MODスレ Vol.30
574 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/30(金) 18:01:09.76 ID:sVoKSddx - >>573
うん。それならCIV4VictoryInfo.xmlのVICTORY_DOMINATIONのとこいじるだけでおk。
|
- Civilization4(CIV4) 質問スレッド 63国目
918 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/30(金) 18:15:55.76 ID:sVoKSddx - >>917
ターン数的には早くゲームが終わりやすくなるね。 だから「高難易度で一番難しい勝利方法は時間勝利」なんて言われたりする。
|
- Civilization4(CIV4) 質問スレッド 63国目
921 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/30(金) 21:34:59.51 ID:sVoKSddx - >>919
偉人での技術取得を考慮って書いてあるから、電球消費型と考えて書いてみるよ。 ピラとも書いてあるし、もし定住型だったら全然話が違うんですまん。 まず電球消費型専門家経済がどうやって経済回してるのかを理解しよう。 簡単に言うと電球消費による一瞬のリードを生かして、 周りのAIから技術を巻き上げることによって技術開発を進める経済。 ここからなぜ>>919が言うような状況に陥るのかが判るだろう。 まず1つ。電球消費(と科学者)による研究力がメインなので、小屋経済よりも60%ルールに拘る必要は無い。 そして次に、技術を巻き上げるのもメインということは、「AIと技術進行の歩調を合わせながら途中で出し抜く」ということ。 つまりしばらく歩調を合わせるため圧倒的な先行は困難ということ。 元々圧倒的に先行できていた状況で使っても利点を実感することは困難だろう。 最後に消費型専門家経済は「ルネサンス後期〜工業化時代前期に戦争を仕掛ける」ことに特化した経済。 そこを超える範囲まで一気に進めようとしたら当然多少おかしなことになる。大量生産は少し遠すぎる。
|