トップページ > PCゲーム > 2012年03月29日 > CUP+pj2R

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名無しさんの野望
Civilization5 (Civ5) Vol.53
Civilization5 (Civ5) Vol.54

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Civilization5 (Civ5) Vol.53
908 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/29(木) 00:14:03.85 ID:CUP+pj2R
戦争だけがcivの面白みでもないからな。
世界遺産を狙ってみるとか、労働者をひたすら働かせるとか、国家遺産を作ってみるとか。
まぁすることはいろいろあるんじゃないかな。
Civilization5 (Civ5) Vol.53
914 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/29(木) 00:44:09.13 ID:CUP+pj2R
暇なのでウィキを適当に読んでいたが
ナレースワンの象ってかなり騎士とかに比べると強いっぽいが……。
なんかあんまりネタにならないのはなんでだろ。
ケシクとかが同世代にいるから?といってもケシクとは運用方法も違いすぎると思うんだけどね
Civilization5 (Civ5) Vol.53
926 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/29(木) 01:22:32.81 ID:CUP+pj2R
ぶっちゃけ侍よりもゼロ戦の方が……。
Civilization5 (Civ5) Vol.53
931 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/29(木) 01:49:50.32 ID:CUP+pj2R
でもまぁステルス弱体化したりしたらそれはそれで制覇勝利がきつくなりそうだな。
そのぶん他のアルミ使ったユニットが目立てばいいんだが
Civilization5 (Civ5) Vol.53
988 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/29(木) 15:38:40.44 ID:CUP+pj2R
都市国家と和平しないまま斥候とかを自動探索していたら都市国家に撃破されたりして泣ける。
Civilization5 (Civ5) Vol.54
10 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/29(木) 20:14:30.67 ID:CUP+pj2R
中世あたりで戦争したい時もあるのさ……。
まぁ創造主レベルだとそういう気分というか感性みたいなもんで勝負したら普通に負けるんだろうけど。
Civilization5 (Civ5) Vol.54
17 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/29(木) 20:37:58.84 ID:CUP+pj2R
都市国家に話しかけて
「もうこんな戦争は終わりにしようではないか」とか言っているから
和平するを選べばいいじゃない。
「そなたのような血に飢えた(ry」だった場合は和平無理だが。
その時って大体都市国家が同盟を結んでいる国と戦争しているからその国と和柄を結んでから、だな
Civilization5 (Civ5) Vol.54
25 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/29(木) 21:16:49.34 ID:CUP+pj2R
食料ブーストは役立つとは思うけどね。
単純に首都の人口が増えるから研究力も増大ってのもあるし
タイルの市民を普通じゃできないくらい生産力特化しても飢饉にならないとか。
まぁタイルの市民配置とかって全然意識してなかったんだけどね、最初は。
Civilization5 (Civ5) Vol.54
33 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/29(木) 21:56:14.23 ID:CUP+pj2R
広大でやるととてもじゃないがAI多すぎてやる気が……。
1ターンすぎるのも当然遅くなるからいらついてしまう。
別に実時間からすればそこまで変化しているわけじゃないんだけどね。
Civilization5 (Civ5) Vol.54
39 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/29(木) 22:12:31.81 ID:CUP+pj2R
都市間が広すぎる……だと……?
開始5ターンで他の国の指導者が3〜4人集まったりとかよくあるので死にたくなるんだけど。
立地近いとかぬくれないじゃねーか。
他国に2〜3つの国と戦争させつつ自分は非戦で研究協定回しまくり科学力先行させる
ってのが一番楽なんだし。


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