- Civilization4(CIV4) 質問スレッド 63国目
831 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/27(火) 03:46:05.41 ID:hWvjwVuu - >>830
> しかし守りの弱さは歩兵つけるしかないのかねえ そもそも強固に守る必要など無い。 戦車は足が速いから、「敵が奪還部隊を再編する前に次の都市を落とす」を繰り返せばいい。 仮に少数が突っ込んできて、そこで運悪く落とされても後詰めの戦車で「攻撃」すればいい。 そうじゃなく、都市を落とした直後、敵領土に踏み込んだ直後に 大量の敵兵が襲い掛かってきて蹴散らされる、っていうんだったらそれは戦略のミス。守りがいないからってだけじゃない。 >>825の言うように敵の主力スタックがいるなら、戦略レベルで「こちらから攻撃できる」ようにすればいい。
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- Civilization4(Civ4) Vol.231
683 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/27(火) 04:46:21.73 ID:hWvjwVuu - カースト制じゃないときの戦後復興は代表例じゃね。
飢餓起こしてるならハンマー重視に配置して文化生産。 人口9働くなら特別市民9人+都市中心なんて無茶配置でも広がるぜ。
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845 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/27(火) 15:07:01.41 ID:hWvjwVuu - >>840
> 産業主義まで技術先行できて簡単に戦車揃えれるなら > そのままインターネットいって宇宙いったほうが簡単じゃないかと思うんだけど 他国の勝利の妨害しやすさが圧倒的に簡単になるんだよ。 操作量は倍増どころじゃないからプレイヤー的にめんどいのは確かだけど。
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849 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/27(火) 16:34:48.65 ID:hWvjwVuu - >>847
そもそも根本的に消費型専門家経済は制覇征服に半ば決め撃ちした経済だし。 もちろん1,2国飲んだ後に宇宙勝利に方針転換したりも出来るけど、 ルネ〜工業期に戦争必須な時点で制覇征服に一番向いてることは間違いない。 文化勝利、宇宙勝利、制覇征服(+外交)勝利は、他国への介入力と、 自国に必要なリソース量のトレードオフっていう解釈の仕方もある。 必要なリソース量は文化<<宇宙<制覇征服。介入力は文化<<宇宙<制覇征服。
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851 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/27(火) 17:04:10.01 ID:hWvjwVuu - >>850
ぬくれる&大国が出来にくそうなときは最速というか一番簡単になるね。 最速って意味ではカノンR→騎兵隊Rで一気に押し切ってしまったり バチカン外交勝利なんていう大技使ったりの方がターン数的には多分早い。
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