- 【HoI3】Hearts of Iron 3 1928年【Paradox】
285 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/26(月) 09:23:34.89 ID:mscgh4ka - >>274
スペイン轢かないなら燃料タンク早めに研究するか北西アフリカから空挺飛ばす 退却できるようにスペインの通行権を確保 可能であれば艦砲射撃も欲しい >>277 もらえるよ
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- 【HoI3】Hearts of Iron 3 1928年【Paradox】
286 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/26(月) 09:25:10.25 ID:mscgh4ka - 言い忘れた、スタック積んでるなら戦略爆撃でインフラ破壊して空挺で人海
インフラ破壊すると幾ら物資があっても指揮統制率が回復しないからそのうち崩れてくれる
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- トロピコ・Tropicoであなたもカリブの独裁者![38]
756 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/26(月) 09:27:16.49 ID:mscgh4ka - トロピコは御用国家だなw
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- 【HoI3】Hearts of Iron 3 1928年【Paradox】
295 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/26(月) 13:43:41.58 ID:mscgh4ka - 例えば3個旅団編成で各旅団河川で-50%のペナルティを受け対人攻撃力が10の師団が存在するとして、
これに工兵を加えることで(-50*3+60)/4で22.5%に抑えることができる 50%ペナの場合10*3*0.5で15の火力を損失するものの、工兵を入れると10*3*0.225=6.75の火力を損失して23.25の火力を維持できる 言うまでもなくこの差は他の旅団より基本的に大きいし、物資あたりの火力も高く、攻撃のほか特定の地形での防御力も大きく上昇する
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300 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/26(月) 16:23:56.61 ID:mscgh4ka - >>296
>>298に加えて、歩兵はそもそも火力が低いからペナルティによって減る値はたかが知れてる その一方で戦車や機械化は火力も高くペナルティも重いから他の旅団よりもペナルティ軽減による火力低下が活きてくる 例えば火力10に50%ペナルティだと5残って5減ってしまうけど、火力5に30%ペナルティだと3.5の火力が残り損失は1.5に過ぎない
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312 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/26(月) 22:23:55.13 ID:mscgh4ka - >>311
想定としては-50%が戦車、-30%が歩兵だけど値は適当 実際は戦車が-20%、工兵は+60%でこれに基本河川ペナルティの-50%を加える となると仮に戦車3個の場合-20%(基本ペナ込み-70%)、工兵を1個入れて+-0%(同-50%)になって、 合計火力30として戦車のみの場合損失21で残り火力9、工兵込みで損失15で残り火力15になって工兵の有無での差分は6 歩兵の場合合計火力24として(対装甲は6辺り)損失は-50%=損失12で残り火力は12、工兵込みだと-35%=損失8.4で残り火力は15.6、差分は3.6 工兵の代わりに砲兵(火力10)を加えると平均ペナルティ52.5%で17.85損失し残り火力は16.15 つまり歩兵で河川攻撃を行う場合の火力は歩兵*3工兵よりも歩兵*3砲兵のが対人火力が高くなる(当然研究に支障が無い場合 他速度ペナ低下や防御上昇もあるけど、当然河川越し以外での運用も行うから総合的には対人火力が圧倒的優位な砲兵に分がある、と思う 多分一番いいのは前線近くに工兵を置いといて必要になったら使うか、目的の地域が森林だの河川だので溢れてる場合に使う感じ
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- 【HoI3】Hearts of Iron 3 1928年【Paradox】
313 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/26(月) 22:25:46.73 ID:mscgh4ka - …と思ったけど、工兵にも一応対人火力があるから厳密に計算すると河川越しは工兵がほんの少し上かもしれん
とはいえ大差無いのは変わりないんで基本的に砲兵でいいはず
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