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名無しさんの野望
【アクションRPG+TD】Dungeon Defenders Wave17

書き込みレス一覧

【アクションRPG+TD】Dungeon Defenders Wave17
82 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/26(月) 02:16:49.08 ID:eUT22vPl
レンジ思いっきり上げたら二つ必要な場所が一つにできたりしてお得
オーラ大きくなれば修理も楽だし
【アクションRPG+TD】Dungeon Defenders Wave17
84 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/26(月) 02:35:58.33 ID:eUT22vPl
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     ビクッ. ∧ ∧ ∧ ∧      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
<   範囲が重要         Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)     範囲が重要   >
  \______          ./ つ つ       ______/
                    〜(_⌒ヽ
                       )ノ `Jззз

【アクションRPG+TD】Dungeon Defenders Wave17
112 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/26(月) 14:32:46.01 ID:eUT22vPl
ID:qpaBxVgY
ID:SCJK/iZl
ID:A28jnl8V
【アクションRPG+TD】Dungeon Defenders Wave17
119 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/26(月) 16:44:11.51 ID:eUT22vPl
リーダーボードのサバイバルのランキングとか異常だしな
【アクションRPG+TD】Dungeon Defenders Wave17
139 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/26(月) 20:36:55.66 ID:eUT22vPl
基本はHPとダメージの二種

レートは装備が変わるたびに振り直す
サバイバルやUMFなら最高レベル、キャンペーンなら一段階目で使うことを基準にし、
実際のタワーの攻撃レートが上昇するキリのいい値で止める
もちろん、ハントレスガーディアンを前提にするなら、それを装備した状態でダミーに発射してみて確認する
難易度でレートは変化しない

レンジは使うマップによって振り直す
Foundries of Forges でSVやるならレンジは300〜400で十分
逆にOMFのようなオープンでワイバーンもガンガン来るマップならもっと上げる
けどどこまで上げても800程度あれば十分
【アクションRPG+TD】Dungeon Defenders Wave17
143 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/26(月) 21:15:56.19 ID:eUT22vPl
>>141
前スレで出てたコレとか、NMキャンペーンもいける
http://www.youtube.com/watch?v=YxafM6XWIik

>>142
サバイバルやり始めると2〜3時間費やすので、
それを成功させるためなら10分かそこら+再振りコスト払ってでも準備したい感じ
タワーの攻撃レートが300越えてくると、実際の発射間隔0.01を縮めるのに30〜300ポイント以上必要になってくるので

このスレ見てると、そこまで突っ込んでる考え方が述べられてないので
自分みたいな準備の突き詰めは少数派かもしれないです
【アクションRPG+TD】Dungeon Defenders Wave17
145 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/26(月) 21:25:09.88 ID:eUT22vPl
NMHCサバイバルのペット報酬の質上がってない?
装備レベル78まで拡張されたけど、それがアルケミNMHCSVで出た MMなし

http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1332764621028.png


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