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335 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/26(月) 17:51:09.13 ID:S77QH3u8 - >>329
作ってみたら別にそこまで重くもなかった C2D、vista32、3G、9800GTな それよりブロックがバグった時のメンテナンスが非常に面倒 動かしっぱなしではなくON/OFF制御で必要な時だけ動かすようにするのが賢明
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336 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/26(月) 17:52:38.67 ID:S77QH3u8 - >>334
拠点作っていきなりモチベーション向上の為に取り掛かったわ
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438 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/26(月) 21:27:03.03 ID:S77QH3u8 - TT海上安定
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476 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/26(月) 22:40:17.51 ID:S77QH3u8 - そういえばトロッコで溶岩渡れる予定があるかもしれないんだっけか
でも現状そこまで溶岩を渡る意味ないよな それに意味を持たせるためだけに地下に大規模なな溶岩流とかやめてくれよ
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479 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/26(月) 22:49:07.20 ID:S77QH3u8 - >>478
地下に独立してバイオームあるのは面白いかもしれない まぁ今も廃坑とか要塞とか渓谷とかランダム形成でひどいことになってるけど
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496 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/26(月) 23:24:27.45 ID:S77QH3u8 - >>491
渓谷はただただ面倒なだけの存在だからなー もっと有効活用したいが難しいか >>492 サバイバルで見つけるのちょっと絶望的だしもうちょっと確率上がってもいいよな それこそ本来のキノコ天国の地下空洞にあっても変じゃないかもな
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506 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/26(月) 23:40:08.82 ID:S77QH3u8 - >>502
でもこえーよな ボートみたいな操作感だとすると降りるときにうっかりドボンしそうで
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512 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/26(月) 23:46:15.05 ID:S77QH3u8 - 今でもキノコ体型のクリ―パーが一体どうなるんだ
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