- The Elder Scrolls V: SKYRIM その185
468 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/26(月) 10:13:37.13 ID:AyHsFO6Y - >>467
マルカリスの体制に不都合なことやってんだから、賞金かけられるのも当然。 帝国軍に制圧させてしまえ。
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- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 52
197 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/26(月) 11:40:49.43 ID:AyHsFO6Y - >>196
それは枯れ木なんだろ
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- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 52
202 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/26(月) 12:33:43.89 ID:AyHsFO6Y - >>200
この辺りか。枯れ木じゃなかった。失礼した。 http://skup.dip.jp/up/up02031.jpg そういう時に疑うのはドライバ。 最新版よりも、いわゆる安定版にすると改善することがある。
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205 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/26(月) 12:44:59.02 ID:AyHsFO6Y - >>193
ハーシーンのトーテム回収クエストのことか? あれはたぶん人狼を治療したあとには出ない。
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その185
542 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/26(月) 14:15:32.33 ID:AyHsFO6Y - >>537-540
皆さんの言う通りだが、もう少し違った説明をしてみる。 日本語版と英語版はEXEファイルが別のものになっている。 そのため英語版準拠に作られたMODは予期しない動作をする、または動作しない。 また、日本語EXEは英語EXEよりもヴァージョンが古いため機能が劣る部分がある。 従って英語EXEにしたいのだが、ここにジレンマがある。 ゲームの仕様としては、日本語EXEでは日本語表示・日本語音声、英語EXEでは英語表示・英語音声で固定になっている。 そこで、ユーザーの操作によって、英語版EXEで日本語の表示、音声にしよう、できますよ。ということ。
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212 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/26(月) 14:24:38.68 ID:AyHsFO6Y - >>208
攻撃力表示にはスキルの数値やparkの補正が入る。 意外なとこでは鍛冶のスキル値の補正も入る。
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213 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/26(月) 14:28:21.39 ID:AyHsFO6Y - >>212
ごめん。212のコレ間違いだった。
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215 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/26(月) 14:39:35.80 ID:AyHsFO6Y - displayed damage = (base damage + smithing increase) * (1 + 0.5 * skill/100) * (1 + perk effects) * (1 + item effects)
Perk Effects = .2 * Barbarian/Armsman/Overdraw rank level (1 + 0.5 * skill/100) の部分に弓のスキル値が影響するので、park持ってなくても武器の攻撃力足しただけにはならない、ということだと思う。
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