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名無しさんの野望
Civilization5 (Civ5) Vol.53

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Civilization5 (Civ5) Vol.53
385 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/25(日) 00:44:31.76 ID:iGQkMHS0
普通でも現代に入ったくらいからターン送りが億劫になるくらい重いのに、これ以上広くしたらストレスでぶん投げそう
Civilization5 (Civ5) Vol.53
388 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/25(日) 00:50:04.40 ID:iGQkMHS0
戦略画面にしたら多少は軽くなるけど、結局カクつくのは変わらなくね?設定落とせばもっと軽くなるのかね

>>387
一年ちょい前に組んだPCだから、良いとは言えないけど悪くもないと思うよ
BF3とか不満ないレベルで遊べてるし
Civilization5 (Civ5) Vol.53
390 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/25(日) 00:58:08.27 ID:iGQkMHS0
どうだろう……なったら嬉しいけどね
CPUが馬鹿みたいにユニット作ってMAP埋め尽くすから重いんだろうし
拡張版は日本はまた一ヶ月おま国、日本語版はパッケのみとかやめてほしいね
Civilization5 (Civ5) Vol.53
477 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/25(日) 19:03:38.41 ID:iGQkMHS0
難易度上げる度にハンデ与えまくって不利な状況でスタートする今よりは
ある程度対等なスタートでAIが頭良くなるほうが理想なのは間違いないんだけど、選択肢多いゲームだし難しいだろうね
臨機応変に目指す勝利条件を変更するようになるだけでも結構違いそう?相手の外交勝利狙いに神経すり減らしそうだけど
Civilization5 (Civ5) Vol.53
489 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/25(日) 21:02:57.32 ID:iGQkMHS0
断られた直後に他の友好国から、お前も○○と友好宣言結びなよとか言われて戸惑ったり
Civilization5 (Civ5) Vol.53
501 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/25(日) 22:21:53.55 ID:iGQkMHS0
1や2みたいに核撃つたびに汚染が進んで世界中が不毛の大地化していく仕様よりは今のがいいよ
Civilization5 (Civ5) Vol.53
508 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/25(日) 22:27:37.13 ID:iGQkMHS0
>>505
核がリスク無いからなんの抑止力にもなってないよね、国際連合も外交勝利の条件でしかないし
撃つ撃たれるで不幸が増大とか外交で不拡散条約結べるくらいはあってもいいと思うな
拡張版はよはよ
Civilization5 (Civ5) Vol.53
518 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/25(日) 22:50:50.18 ID:iGQkMHS0
今楽しめてるならそれでいいじゃないか、拡張版も控えてるわけだし
civ4だって発売時から遊んでる人と全部揃ってからはじめた人じゃ違うわけだし


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