トップページ > PCゲーム > 2012年03月25日 > GXBowy4a

書き込み順位&時間帯一覧

93 位/2167 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000001100111000027



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさんの野望
Civilization5 (Civ5) Vol.53

書き込みレス一覧

Civilization5 (Civ5) Vol.53
435 :名無しさんの野望[]:2012/03/25(日) 12:46:53.66 ID:GXBowy4a
戦争狂に初めまして宣戦されて内政邪魔され技術遅れて勝てないを繰り返してきたが
カノン前までの宣戦をしのげるようになったら不死でも勝てるようになったな。

天帝の壁が高すぎる。
Civilization5 (Civ5) Vol.53
442 :名無しさんの野望[]:2012/03/25(日) 13:14:12.94 ID:GXBowy4a
初期のお葬式臭に比べればいいじゃないか
Civilization5 (Civ5) Vol.53
456 :名無しさんの野望[]:2012/03/25(日) 16:20:24.57 ID:GXBowy4a
不死・創造主になるとAIのハンマーボーナスなのか何なのか、1都市1ユニットくらい吐き出してる気がするな。
ユニット詰まってて斥候通れないとか何の冗談だよ。
AI同士で戦争させとかないと宣戦されたら詰むよな。
Civilization5 (Civ5) Vol.53
463 :名無しさんの野望[]:2012/03/25(日) 17:22:25.95 ID:GXBowy4a
オレの腕なら不死の想定内の宣戦なら余裕。
創造主は想定内でも、想定外のルートで来たら無理。
Civilization5 (Civ5) Vol.53
468 :名無しさんの野望[]:2012/03/25(日) 18:03:08.65 ID:GXBowy4a
AIは戦争時のユニット運用が糞だから、高難易度では地面を埋め尽くすユニットをAIに与えるはめに。
まずはまともなユニット運用だな。
国産ゲーの作って突撃させるAIと呼べないようなものよりはマシなんだが。Civ4の陽動仕掛けてきたりとか
撤退時に殿が囮として動くとかあのレベルに
Civilization5 (Civ5) Vol.53
524 :名無しさんの野望[]:2012/03/25(日) 23:04:12.92 ID:GXBowy4a
AIが核を打ち過ぎなんだよな。現代以降AIの戦争は核が飛び交う。
勝ち筋に向かうべき現代で戦争するのがバカなんだが、宣戦される場合はしょうがない。
せめて、防衛する方法はほしいな。ジェット戦闘機で防空してるのに、悠々とWWII型の爆撃機が核を落とすのは納得行かない。
Civilization5 (Civ5) Vol.53
532 :名無しさんの野望[]:2012/03/25(日) 23:34:49.25 ID:GXBowy4a
普通のUUは一世代上のユニットと渡り合えるんだが、地形防御も待機も側面攻撃要素も使えない
戦闘機同士の戦闘だと単純にユニットの性能で決まっちゃうから、ゼロ戦は不運

そもそもジェット自体が爆撃機のアンチなんだが、一世代上のステルスにはどうにもならないのも不運。
AIがステルスを使いこなせないのが幸いか。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。