- Civilization5 (Civ5) Vol.53
435 :名無しさんの野望[]:2012/03/25(日) 12:46:53.66 ID:GXBowy4a - 戦争狂に初めまして宣戦されて内政邪魔され技術遅れて勝てないを繰り返してきたが
カノン前までの宣戦をしのげるようになったら不死でも勝てるようになったな。 天帝の壁が高すぎる。
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442 :名無しさんの野望[]:2012/03/25(日) 13:14:12.94 ID:GXBowy4a - 初期のお葬式臭に比べればいいじゃないか
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456 :名無しさんの野望[]:2012/03/25(日) 16:20:24.57 ID:GXBowy4a - 不死・創造主になるとAIのハンマーボーナスなのか何なのか、1都市1ユニットくらい吐き出してる気がするな。
ユニット詰まってて斥候通れないとか何の冗談だよ。 AI同士で戦争させとかないと宣戦されたら詰むよな。
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463 :名無しさんの野望[]:2012/03/25(日) 17:22:25.95 ID:GXBowy4a - オレの腕なら不死の想定内の宣戦なら余裕。
創造主は想定内でも、想定外のルートで来たら無理。
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468 :名無しさんの野望[]:2012/03/25(日) 18:03:08.65 ID:GXBowy4a - AIは戦争時のユニット運用が糞だから、高難易度では地面を埋め尽くすユニットをAIに与えるはめに。
まずはまともなユニット運用だな。 国産ゲーの作って突撃させるAIと呼べないようなものよりはマシなんだが。Civ4の陽動仕掛けてきたりとか 撤退時に殿が囮として動くとかあのレベルに
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524 :名無しさんの野望[]:2012/03/25(日) 23:04:12.92 ID:GXBowy4a - AIが核を打ち過ぎなんだよな。現代以降AIの戦争は核が飛び交う。
勝ち筋に向かうべき現代で戦争するのがバカなんだが、宣戦される場合はしょうがない。 せめて、防衛する方法はほしいな。ジェット戦闘機で防空してるのに、悠々とWWII型の爆撃機が核を落とすのは納得行かない。
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532 :名無しさんの野望[]:2012/03/25(日) 23:34:49.25 ID:GXBowy4a - 普通のUUは一世代上のユニットと渡り合えるんだが、地形防御も待機も側面攻撃要素も使えない
戦闘機同士の戦闘だと単純にユニットの性能で決まっちゃうから、ゼロ戦は不運 そもそもジェット自体が爆撃機のアンチなんだが、一世代上のステルスにはどうにもならないのも不運。 AIがステルスを使いこなせないのが幸いか。
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