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171 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/24(土) 00:14:05.64 ID:QtbinokV - >>162
リファイナリーを作って鉄エンジン2基で動かすべし。 金オイル鉄エンジン2基で安定稼働できる。 黒オイル1杯づつでとりあえず金オイル2杯分はできるから その金オイル2杯でタンク3個分くらいできる。 以下ループ。爆発に注意
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193 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/24(土) 01:09:15.04 ID:QtbinokV -
BC3.1.4で鉄エンジンを稼働中に1度止めると再度赤石信号入力しても動くときと動かない時あるんだけどどういうことだろう。 2基起動時の時も片方のみ再起動したりとか意味がわからぬ。再設置すれば動くけど中のオイルが・・・
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195 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/24(土) 01:19:48.13 ID:QtbinokV - ダメだ、鉄エンジン再設置時にすでに設置してある液体パイプと繋がらない場合もある。
気づかず稼動して大爆発である。さっさとFFM環境整えて鉄エンジンを陳腐化せねば・・・ 1.2.3用BCの鉄エンジンは色々バグ残ってて怖い・・・
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197 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/24(土) 01:25:52.48 ID:QtbinokV - >>196
そういうものなのか・・・少なくとも時間固定ではないと思う。 周りのブロックいじってたら片方のみ動き出すとかもあったし。 RPのジャケットケーブルでポンプ用の木エンジンも込みで1括管理してるから 赤石信号の伝達ラグはないはずなのに片方のみ再起動する場合もあるし。
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201 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/24(土) 01:32:03.36 ID:QtbinokV - >>199
なるほど、即再起動できるのがバグなのね。 遠出して水源枯れてて緊急停止して整備しなおしてっていうのが結構あるからなぁ。 一応保険のタンクおいてるけど・・・ バケツフィラー早く来てー!水生成器ならきっと何とかしてくれる! 本体ver上がっちゃったんだよなぁ・・・
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210 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/24(土) 02:25:02.24 ID:QtbinokV - >>204
広めのQuarry選択範囲の上に平たく足場積んでそこから広げていくと色々楽よね。
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212 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/24(土) 02:27:24.68 ID:QtbinokV - >>211
ランドマークの指定範囲が64x64が最大のはず その内側の62x62が最大かなぁ
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222 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/24(土) 03:15:08.66 ID:QtbinokV - >>217
ありがとう!これをずっと待ってたんだ! 火力発電が火を噴くゼー!
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235 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/24(土) 03:48:50.82 ID:QtbinokV - >>227
oh!複製削除とブレイズロッドの擬似栽培機構ですか。 松明機能の分離もあるとは!痒かったところ掻いてくれましたw
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247 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/24(土) 05:27:57.72 ID:QtbinokV - >>244
ちゃうねん
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322 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/24(土) 13:30:47.99 ID:QtbinokV - >>287
いつバケツフィラーの1.2.3版が出たのかと小一時間
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336 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/24(土) 14:27:34.67 ID:QtbinokV - >>331
chankloaderおいてようと水源が消滅するんだよなぁ。。。 拠点周りに引きこもっててもつまんないし、結局鉄エンジン陳腐化に向けて整備することになる。 オイル固形化も来たし。石エンジン大量稼働や火力からのBP変換でオイルでも安定稼働できるしね。
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