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867 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/23(金) 00:28:07.03 ID:qMxrHS8T - FFMの植え込み系マシンの整地範囲(高さ)&整地するブロックってわかる方いる?
公式wikiに記述見つからないのよね FFM用タワー作ったはいいけど1階のファームが2階の床に使ってたグロウストーン消し飛ばしやがった。
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77 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/23(金) 16:33:34.71 ID:qMxrHS8T - >>76
optifineじゃあかんのん? そんなことよりDynamicElevatorsで移動すると到着と同時にエレベーターからすり抜けて落下するんだけどバグなんですかねぇ
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81 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/23(金) 17:59:30.83 ID:qMxrHS8T - >>79
ですよね。 3マス分で実験したが上昇中にめり込んで停止後に超加速で落下して即死するw 使えたもんじゃないわw
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86 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/23(金) 18:05:05.93 ID:qMxrHS8T - >>84
金オイル鉄エンジンが2基でだいたい最高速。 somniaあたりで加速シミュレートなんでどうだろう。
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138 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/23(金) 22:26:34.75 ID:qMxrHS8T - >>128
電気かまどアップグレードなしで1回精錬に300EUチョイのはず だから火力に木炭1個で4kEU発電で焼く送電ロスなしなら13回精錬だし鉄かまどよりは効率いいはず。 誘導電気炉だとどうだかわからんがなぁ。 あとAdditional Buildcraft Objectsの方の挿入パイプは今バグで大して機能してない Additional Pipesの方の挿入パイプ改だと自分はこぼれたことないぞ?
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145 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/23(金) 23:02:49.19 ID:qMxrHS8T - オイル固形化MODが1.2.3に対応してもらえればまた火力発電の時代再来なんだが。
BCのAPI待ちって言ってたし、こないまま1.2.4になっちまったからなぁ。
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153 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/23(金) 23:13:47.99 ID:qMxrHS8T - >>147
地熱は地熱ですぐ枯渇するじゃない。ネザーに捨てるほどあるって言ってもネザーにいなきゃいけないし。 自分は鉄エンジン怖くて使ってる間そばを離れられない質なんで金オイル余りまくりだった。 基本はFFMの爆発しないエンジンメイン。 よって余りまくってた金オイルの使い道ができて嬉しいMODだったんだが・・・
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