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名無しさんの野望
【PC】Steins;Gate 想定15 シュタインズゲート +8bit
銀河英雄伝説シリーズ【BOTHTEC】
rFactor2 - LAP2
===== GTR2 FIA GT Racing Game = LAP 36 =====
銀河英雄伝説シリーズXXV
【PC】Test Drive Unlimited 2 24LAP【TDU2】
rFactor | The Future of Race Simulation LAP57
【坂道発進】City Car Driving【縦列駐車】

書き込みレス一覧

【PC】Steins;Gate 想定15 シュタインズゲート +8bit
627 :名無しさんの野望[]:2012/03/23(金) 00:14:43.61 ID:fjKfrP5a
人類を抑圧して管理する社会だと
逆に地球へみたいな一時期のSF超ハイテク路線のほうが管理しやすそうではあるが
作劇的にわかりやすくするのに中世の人間みたいな生活強要させて
レジスタンスをしやすい環境作らせるんだろうな

タイムリープはなんかさっきみてた未来日記も結局ループネタかよw
とがっかりしたしなんか陳腐化しやすい設定だな
ライターの都合いい展開にしやすいからかも試練が
銀河英雄伝説シリーズ【BOTHTEC】
146 :名無しさんの野望[]:2012/03/23(金) 11:30:25.95 ID:fjKfrP5a
宇宙戦闘じゃ艦載機なんて嫌がらせの予備兵力に近いから仕方ないな
地上じゃリーチの長さが武器になるが宇宙じゃ真逆だし

同盟にエースが多いのや空母戦力が充実してるのは台所が貧乏事情な現れだし
帝国みたいに内部で戦争しないから何とかなる兵力
rFactor2 - LAP2
590 :名無しさんの野望[]:2012/03/23(金) 11:33:47.02 ID:fjKfrP5a
タイムあげるならFFBなんて頼らず
コースをしるのが先だな
完全に適正速度で曲がってればFFBなんていらない
無駄が多いからそういう情報に頼るんだよ
===== GTR2 FIA GT Racing Game = LAP 36 =====
818 :名無しさんの野望[]:2012/03/23(金) 11:34:34.41 ID:fjKfrP5a
タルガはおかしいわ
ニュルとたいしてかわらんのに
【PC】Steins;Gate 想定15 シュタインズゲート +8bit
632 :名無しさんの野望[]:2012/03/23(金) 18:35:44.40 ID:fjKfrP5a
まゆしいがあんな中残ってたから
絶対最後のラストボスか重要ポジションと思っていたが完全スルーしたな

まゆしぃはいかにも重要キャラとおもわせるカット多数ありながら
アレだけただのモブキャラ扱いされるとは思わなかった
銀河英雄伝説シリーズXXV
975 :名無しさんの野望[]:2012/03/23(金) 18:43:32.29 ID:fjKfrP5a
だから同盟側の面子が尚更すごい
ただでさえ重要キャラが同盟に逃げたんだし
メルカッツはごろーちゃんの技術で原作の5割り増しになったな

そういや帝国の炉以遠タールも映画の時点では割と実績薄い声優だったな
あんな中コレしかいないというのをよくひきあてたもんだが
意図したキャストなんだろうが帝国側のおじさん連中は脇役のスペシャリストが多かった
rFactor2 - LAP2
607 :名無しさんの野望[]:2012/03/23(金) 18:45:19.03 ID:fjKfrP5a
タマとバットは男の証
【PC】Test Drive Unlimited 2 24LAP【TDU2】
199 :名無しさんの野望[]:2012/03/23(金) 23:04:12.23 ID:fjKfrP5a
他のシムみたいにNFS2コンバートとかrFコンバートとかできれば最高のゲームなんだが
コレの最大の欠点は他所から車を移植できないことだな
まあエンジンが違いすぎるからしょうがないが
銀河英雄伝説シリーズ【BOTHTEC】
150 :名無しさんの野望[]:2012/03/23(金) 23:05:56.92 ID:fjKfrP5a
新八月政府軍で1万以下で猛威を震えたのは
そういう事情でほとんど全権もらえたからだな
===== GTR2 FIA GT Racing Game = LAP 36 =====
820 :名無しさんの野望[]:2012/03/23(金) 23:08:01.82 ID:fjKfrP5a
タルガはワンミスで崖下だからな
rFactor | The Future of Race Simulation LAP57
954 :名無しさんの野望[]:2012/03/23(金) 23:16:50.86 ID:fjKfrP5a
ラグナロクのコークスクリュー入り口はみんな楽勝なのか
DOSのインディー時代からあそこは難所
いまだにあそこの坂の頂上で挙動みだすときがある
ああいうコーナーは他所でもあるがラグナセカは最高にたちが悪い
いまだにブレーキポイントどこに持っていけばいいか迷うときがある

あとマカオや山パノラマみたいに狭いところをノーブレーキでアクセルコントロールする
高速コーナーも速いペースだとめんどい
【坂道発進】City Car Driving【縦列駐車】
48 :名無しさんの野望[]:2012/03/23(金) 23:20:38.67 ID:fjKfrP5a
でもなあ正直まともな挙動のシムで車のコントロールできると
普通にリアルの車で走るのなんて退屈なほど簡単に思えるのがナ

むしろリアルで一番難しいのは縦列駐車技術だろうな


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