- The Elder Scrolls V: SKYRIM その183
397 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/22(木) 10:37:12.36 ID:Q8SExW4F - >>385
抽出できるのはあくまで破壊消費の軽減やマジカ回復という「効果の種類」だけで アイテムにくっつけるときの性能は術者の腕次第だったはず。 つ【エンチャスキル上昇装備とお薬】
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM 雑談スレ
793 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/22(木) 10:40:02.02 ID:Q8SExW4F - ホワイトランの自宅に設置するやつと携帯用が買えるのとあったっけ、未導入なので名前知らないが。
質問スレで聞けばわかるかも。
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- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 51
444 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/22(木) 11:40:03.42 ID:Q8SExW4F - >>439
うち魔法スキルが低いキャラで大学クエやったんでまだそのドレモラさんには会っていないが なんでも優秀な大学警備員になってくれるそうだからあたたかく見守ってあげてはw
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- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 51
456 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/22(木) 13:46:39.23 ID:Q8SExW4F - >>446
クエクリア後の台詞がなくて話しかけられないんでしたっけ? そういうMOD作れたらウケるかなあ。 CKの使い方理解できてないから前途遼遠だけど。
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM 雑談スレ
797 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/22(木) 13:58:45.51 ID:Q8SExW4F - >>795
クリエイションキット。過去作のモロウィンド当たりから付属あるいは公式から入手 (このころはコンストラクションセットとか呼ばれてたけど)することができた、 MOD作成用公式ツール。 基本的にはゲーム内の既存素材や外部ツールで別途作った素材を ゲーム内に反映する為の差分であるespファイルを編集するためのものです。 今回だとSteamから無料でDLできますね。 詳しい使い方は検索してみて。 ややこしいスクリプトやシナリオ組むんじゃなく何か既存のアイテムを 好きな場所に置く、ってだけならそう難しくはないはずです。
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- 【Oblivion MOD】 Nehrim Part 1
969 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/22(木) 17:53:33.26 ID:Q8SExW4F - おそらく全てのオブリMODで最大級の規模を持ってるやつだからなあ。
事実上元のシステムのみを使った別作品になるレベルらしいし。
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その183
676 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/22(木) 19:32:09.09 ID:Q8SExW4F - >>674
アレの原因になったウィンターホールド市街壊滅の詳細ってどんなんだっけ。 モロウィンドの隕石落下あたりと関連してるならとばっちりもいいところだが。
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- SKYLIMの質問に全力で答えるスレPart2
714 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/22(木) 21:17:07.80 ID:Q8SExW4F - やったことないけど戸外ならマップから高速移動できませんか?
コンソールからtclだっけ、コリジョン判定なくして空中走って降りるとか。
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- SKYLIMの質問に全力で答えるスレPart2
716 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/22(木) 21:48:14.12 ID:Q8SExW4F - どーしてもというならやっぱりコンソールからresurrectですかね。
対象を取るのでキャラをクリックで指定して下さい。 resurrectとresurrect 1で多少蘇生したキャラの状態が変わるんだったかな、 詳しくはwiki参照。
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- The Elder Scrolls IV:OBLIVION 149
926 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/22(木) 22:09:16.75 ID:Q8SExW4F - >>923
デラックス版だったか追加シナリオからDLC全部入りのを一気にインストールすると プレイ開始と同時に全てが一斉に起こるはず。 一応回避する為の遅延MODもあったような気がする。
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