トップページ > PCゲーム > 2012年03月20日 > o33bHq7E

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名無しさんの野望
忍法帖【Lv=40,xxxPT】
Civilization4(Civ4) Vol.230
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.30
Civilization4(CIV4) 質問スレッド 63国目

書き込みレス一覧

Civilization4(Civ4) Vol.230
941 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/20(火) 06:37:30.19 ID:o33bHq7E
>>940
> けど勝ち方がさっぱりわからねえ2位じゃ駄目なんですか?
2位なら3位以下の国を食っちまえばいいのだ。
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.30
526 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/20(火) 14:11:49.87 ID:o33bHq7E
>>522
遊べるかもしれないレベルにするだけならwikiに載ってるXML情報だけで済むから。
それすら調べも試しもしてないんだなあ、って半分バカにされてるだけだよw

まあ、表示崩れに耐えられないならそのSSでも張ってまた聞けばいいんじゃね?
Civilization4(CIV4) 質問スレッド 63国目
745 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/20(火) 14:21:09.78 ID:o33bHq7E
そうそう。ただ宗教制度変えた直後は最後に信仰してた宗教になる点に注意。
対立宗教になっちゃって、宗教ペナの影響で改宗要請通らなくなったりするので。
スパイなら関係ないけどね。
Civilization4(Civ4) Vol.230
977 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [sage]:2012/03/20(火) 14:24:23.44 ID:o33bHq7E
>>950
ところで次スレの都市改善はまだ完成しないのかね?
Civilization4(Civ4) Vol.230
980 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [sage]:2012/03/20(火) 14:35:29.75 ID:o33bHq7E
>>978
改変無しでいいと思う。 >>4だけ準備してたんで一応張っとくね。

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Civilization4(Civ4) Vol.230
983 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/20(火) 14:45:27.52 ID:o33bHq7E
>>981
スレ立て乙乙。
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.30
531 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/20(火) 16:04:46.10 ID:o33bHq7E
>>529
当然ながらちゃんと専門家にXP付与つければそれに応じた評価するよ。
さすがに完成ターンにだけ専門家雇う、ってことまではしないけどねー。

でもそれは「完成ターンにだけ雇う」っていう行動がプレイヤーチートなだけで、
専門家自体がチートなわけじゃないし。
それに、常に雇う分のハンマーロスはAIのユニット生産コストで償却されてるしなー。
必要なら5%でも10%でもAIのユニット生産コスト下げりゃいいし。そこまで大きな問題でもない。
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.30
537 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/20(火) 21:43:10.06 ID:o33bHq7E
>>535
> ここでまともにコード回答されたことが今まで一度たりともあったのかよ。
案外あったよ。具体的にこれこれこういうことがどうしてもXMLで出来ないんだが、
方法あれば教えてくれないか?みたいな質問なら。
wikiに残ってるのは建物から特定ユニットにスキル付ける方法くらいだが。

もちろん短いシンプルなコードで書けるようなのじゃないと
python書けないなら止めとけって結論になるが。
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.30
539 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/20(火) 21:58:39.04 ID:o33bHq7E
>>538
> そういやそんなのあったな。言い過ぎた。しかしおれの記憶上ではそれしかないなぁ・・・。
追い討ちみたいになって申し訳ないが、このスレでも>>483の人とか。
そういうレスの数がかなり少ないのは確かだけど、
自分ですぐ書けるから完全スルーして記憶に残ってないだけじゃないかな?
俺も見直してみてこのスレでもあったことに気づいたし。


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