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719 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/20(火) 02:03:42.58 ID:eztqob9h - ハード用ゴーレム沸き村また改造した(屋根半分取っ払い図)
昨日の奴には欠陥があったからさらに条件を調べた http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1332175520865.png 17体の村人カウントは夜に村人が向かうターゲットのドアから5マス以内にいないとカウントされない 21枚のドアカウントは村人から8マス?以内のドアが総当りでカウントされる 両方一定時間ごとにリセットされる 村人が自由に歩ける分にはこの判定に困る事は無いがハード用に閉じ込める場合はこれを前提に設計する必要がある 村人がターゲットにするドアはデータ上おそらく一番最初に判定にひっかかったもので最寄のドアではない このためデータロードして再計算されると同じドアが最初に引っかかりに一斉に向かおうとして大渋滞がおきる 昨日の奴はその際に6マス以上離れたドアが殆どの村人のターゲットになるのでドアまでたどり着けずリセットでゴーレムは沸かなくなってしまう ロード時に村人が圧死する原因は夜にターゲットのドアに向かおうとして押し合うのが原因なので1マスしかない場合押す事ができず圧死しない ゾンビは溶岩以外全てのブロックの上に沸くのを確認したので沸き面積埋めるため1マス閉じ込め 左の家は村人が17体押し込めてあり8マス以内のドアは全て5マス以内にあるように配置した 右の家は4人の村人は村人のカウントに含むのは諦めてゴーレム用ドア21枚中20枚をカウントするためだけに配置してある
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726 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/20(火) 02:25:55.37 ID:eztqob9h - >>719の追記。
ゴーレム用のドアカウントにはドアの前が3?×2(奥行き)×3(高さ)の空間がないとカウントされない この村構造では当然村人は21匹まで増えないから別で増やしたものを穴に落とす必要がある そもそもゾンビは村人が20匹以上にならないと発生しないのでゴーレム一匹で十分という人はこんな事する必要は無い ゴーレムは夜の間2段以上の段差を飛び降りないので即トラップにはめる事ができず受動的にピストン床等の上を通るまで待つ事になるので一体だと沸き上限にかかって時間効率は悪い
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729 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/20(火) 02:33:26.68 ID:eztqob9h - >>727
鉄自動回収トラップを作ってる 理屈の上では1時間平均40個で一晩放置で320個平均手に入る 今の所一晩で200個くらい手に入って十分ではあるんだがそこはTTの効率求めるのと一緒
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731 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/20(火) 02:38:12.35 ID:eztqob9h - >>728
そもそもわかりやすい話ではないし英wikiの内容前提だから一からだと文章量が膨大になる わかる奴が動画でも作って上げてくれればと思って
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743 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/20(火) 05:02:21.23 ID:eztqob9h - >>738
昔から検証はこのスレだったはずだと思ったんだがなぁ・・・ 他にも同じ事やってる奴何人かいるし 今までにスレで出た情報もその時読んでなければさっぱりなのもわかるが とりあえずwikiに載ってる前提。 ・ゴーレムは村に関連付けられている村人17匹につき1体沸く ・最低村に家のドアが21枚必要(一体毎にでなく21枚あればそれでいい) ・ゴーレムが沸く確率は毎フレーム1/7000で一回だけ判定される ・村人が増えるとゾンビの群が夜に村を襲うようになる ・村人はドアを一つ自分の家と認識して夜にその家に帰ろうとする ・村人はドアで区切られ太陽光の当たる天井を持ち壁を持つ閉じた空間を家と判定する(プレイヤーが家を作れる) ・1つの家にドアが2枚3枚と複数あればその数だけ2件3件分にカウントされる ・家の総面積数によって村人の増えることができる上限が決定する(家が無事である限り2匹いれば上限以下ならいくら死んでもすぐに増殖する) ・ハードではゾンビが家のドアを壊す これに加えてスレで出た情報。 ・ゾンビ襲撃は家の中にも沸く(溶岩以外の全てのブロックに1マスでもスペースがあればどこにでも沸く) ・ドアの前に障害物を置くとゴーレムは沸かなくなる=ハードでゴーレムが沸く条件はゾンビがドアを破壊できる条件でもある ・ゾンビ襲撃は夜にセーブロードを繰り返すとその都度沸く(沸き上限が別で70匹くらいに一斉に襲われハードなら一気に村が全滅する) ・村人が増えすぎると夜に一つのドアの前で大渋滞を起こす(家に収まりきらずゾンビに殺される) ・ドアが開けっ放しならハードでもゾンビに壊される心配は無い(ただし村人はドア通過時に必ず閉じる) ・村人を一箇所に閉じ込めるとデータロード時に家に帰ろうとして押し合い壁に埋まり圧死する ・村の中心から50メートル(かそれ以上)はなれると村人もゴーレムも村の関連付けが外れて野良になる(拉致して自分の村を作れる、ただし水流やトロッコを使わないと戻ろうとする力のほうが強く拉致できない) ・夜家に帰れなかった村人は村の関連付けから外れる(ただし最寄の家に近づこうとするため見分けがつかない) 以上からハードでもゴーレムを沸かせつつ村をメンテナンスフリーのトラップにするにはどうすればいいかと検証してたわけだが これでわかるかなぁ
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813 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/20(火) 13:16:32.52 ID:eztqob9h - お昼で見に来てみたら荒れてる・・・
正直調べてる人以外は興味ないだろうと思って説明する気なんて無し、完全解析できたわけでもなし、で一昨日昨日からの続きメモ的な感じでなげっぱな文章で書いたんだ すまんかった それと今朝までの調べた分だと5マスの家判定のほうはほぼ確定だが8マスのドア判定のほうが少し条件として怪しい もしかしたら総当りじゃなく村人の向きが関係する視線チェックかもしれない おそらく何かもう一つ条件がある
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819 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/20(火) 13:55:24.61 ID:eztqob9h - >>817
これはwikiにそう書いてあるから書いたんだけど個人的にもいつも屋根無しで増えるし本当か?と思ってる というか全く壁閉じてない家でも十分機能する ただ屋根無いと家の中にゴーレム沸く事があるから屋根はつけるけど
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831 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/20(火) 14:53:46.74 ID:eztqob9h - お昼過ぎちまったけどまぁいいや
>>824 基本的に村の中心から沸けるブロックを探して沸くから完全に整地して設計しなおせばほぼ家の周りに張り付くように沸く 村の設計上外壁で囲ってあるので家の前は全て通路になってる ゴーレムは通路を歩くことしかできない その状態で通路の途中を3×2マス分ピストン床にしてクロックで足場がなくなるようにしてそれを4箇所セットしてボッシュートしてる 昼間は多少運任せ、夜は通路を巡回するAIになるから落ちやすい 一昨日作った奴では水には入らないけど2段段差を飛び降りるのを利用してクロック水流で流してた でも夜は段差を飛び降りないAIになってる事に気づいたからボッシュートに作り直した
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