トップページ > PCゲーム > 2012年03月15日 > ZejUdcch

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名無しさんの野望
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18 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/15(木) 11:25:56.15 ID:ZejUdcch
そういや、ジャングルでスポブロからスノーゴーレム出したらすぐ溶けてなくなったな
整地中でインベントリ満杯だったのに余計なことしやがる
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24 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/15(木) 11:38:59.35 ID:ZejUdcch
動くインテリアみたいなものでしょ
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119 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/15(木) 19:06:02.43 ID:ZejUdcch
空が高くなったんじゃない
建造物が高く作れるようになったんだと思うと幸せ
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132 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/15(木) 20:16:42.96 ID:ZejUdcch
世界樹作るなら頭まで全部作るのと、高度限界で途切れるように作るのどっちが見た目といいのかしら
前者だと他の建物の高さ気をつけないと微妙な大きなの樹になりそうだしやはり後者かな

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139 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/15(木) 20:45:30.28 ID:ZejUdcch
>>135
そんなジャングルいらんです

>>136
地上からより高めに作った建物から眺める目的なのよね

地上からどっちも見切れるなら、前者の作り方はやめようかな
ワールド全体のスケールに影響しちゃうし
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175 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/15(木) 23:38:39.68 ID:ZejUdcch
橋の掛かってる村っていいよな


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