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名無しさんの野望
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 50

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The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 50
112 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/15(木) 00:17:26.70 ID:0+6/xyC7
>>110
その通りです

The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 50
119 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/15(木) 00:26:43.22 ID:0+6/xyC7
>>114
クエスト生成機能によるradient questというタイプのものです
気になるクエストがあったら↓で確認してみるといいよ
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Quests
 
>>111
http://wiki.skyrim.z49.org/?GameData%2FAlchemy%20Item%20Recipe
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 50
121 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/15(木) 00:58:37.42 ID:0+6/xyC7
>>115
該当するケースなのかわかりませんが、特定のNPCがフォロワーになるクエストがアクティブになっているとそうなるようです
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Followers ここの一番下あたり

>>116
存在するアイテムには全てあるはず コンソールから help item名 4
http://wiki.skyrim.z49.org/?%A5%B3%A5%F3%A5%BD%A1%BC%A5%EB ここに使い方の説明があります
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 50
151 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/15(木) 09:52:27.97 ID:0+6/xyC7
>>126
作者HPから落とせる DanceAnims に含まれてますが、モーションデータだけなので音源は自分で用意する必要があります

>>149
ゲーム本体の動作を軽くするために、メモリ上の隣接セルのデータキャッシュをクリアするコマンドです
外から屋内・ダンジョン内部に移動したときに使うのが良いと勧められてますが、外に戻るときにデータを一から読み込み直すことになるので当然ロード時間が伸びます
スペック十分なPCを使用していてストレスを感じない場合は使うまでもないでしょう
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 50
154 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/15(木) 09:57:19.14 ID:0+6/xyC7
>>150
MODが関わるアイテム・スキル・会話等はMODが内蔵するデータが使用されます
なので http://www38.atwiki.jp/skyrim_jpn/ で日本語化パッチを探すか、ツールを使用して自力で日本語化するか、あきらめるかMODを外すかのいずれかになります

The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 50
160 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/15(木) 10:25:10.20 ID:0+6/xyC7
>>155
UESPにときおり変身解除後に3人称視点のカメラ位置が固定になるという記事があるけど解決法は書かれていません
再現できないのでもし自分ならどうするかということであれば、セーブして本体再起動するかコンソールから tfc と入れて位置調整して続行するかでしょうか
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 50
237 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/15(木) 22:55:39.63 ID:0+6/xyC7
>>213
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Infiltration の Notes の最後を参照


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