トップページ > PCゲーム > 2012年03月13日 > Uj+esj/n

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名無しさんの野望
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 49
The Elder Scrolls V: SKYRIM その177
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その39

書き込みレス一覧

The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 49
732 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/13(火) 01:07:53.15 ID:Uj+esj/n
話術と売買の関係気になったから確かめてみたけど、確かに同じ物を複数取引するときは
まとめて売っても一個分の経験値しか反映されないな
ただ、手に入る経験値自体は商品価格に比例するから高額取引の時に限ってレベルが上がるのは間違いじゃない
低額の品を取引しても入る経験値は微々たるものだから、
注意するときがあるとしたら自作のポーション類をまとめて売るときくらいかな

>>725
うちはTRO外しても問題ないけどな……
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 49
733 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/13(火) 01:14:01.70 ID:Uj+esj/n
>>726
表示してあれば問題ないと思うよ
ShowRaceMenuのあとは有効な効果から種族特性が消えてる
セーブしてロードし直すと復活する
The Elder Scrolls V: SKYRIM その177
762 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/13(火) 16:04:51.05 ID:Uj+esj/n
>>692
スキルいっこもあげないでクリアってすさまじいな
全部の戦闘フォロワーまかせかw
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その39
515 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/13(火) 16:15:58.44 ID:Uj+esj/n
DeadlyCombatはすごい緊張感あっていいんだが、
言われてる通り攻撃受けると行動キャンセルされるから
両手武器が死ぬのと緊急の回復魔法がやりにくいのがキツい
敵味方威力が上がることで敵からのフィニッシュムーブが頻発するのもキツい
でもDuelに比べると盾でのジャスト防御の判定が甘くてそこは楽しい
Duelもバランスはかなりよさげなんだが
ジャスト防御の判定が厳しくてなかなか弾き返せないのとクイックリフレックスがやたらバグる
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 49
812 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/13(火) 16:24:15.07 ID:Uj+esj/n
>>799
わかってるとは思うが、Lトリガー押しっぱにしながらRトリガー長押しした?
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その39
529 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/13(火) 18:23:12.48 ID:Uj+esj/n
>>516
DeadlyCombatはダメージとかリーチとかを変更しない選択もできるので
気にくわない項目をNoにしてブロッキングだけ反映させれば希望通りになるかも
The Elder Scrolls V: SKYRIM その177
907 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/13(火) 22:30:48.91 ID:Uj+esj/n
>>904
ドヴァキンは知らないだろうが、
一般の人に対してはタンスに足の小指ぶつけても痛くないって加護があってな
The Elder Scrolls V: SKYRIM その177
932 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/13(火) 23:37:47.91 ID:Uj+esj/n
>>929
戦えるけど片手武器とのバランスが悪いって言ってるんじゃ
時間当たりの攻撃力で劣るうえに外すリスクは高まるんじゃ割に合わない
しかも盾エンチャントを失うのがさらにマイナス
まあ片手武器は片手武器の中で序列が明らかにあるけど……
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 49
892 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/13(火) 23:50:52.74 ID:Uj+esj/n
>>887
試したことないんだがコンソールでSetRaceてのは?
The Elder Scrolls V: SKYRIM その177
943 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/13(火) 23:55:35.35 ID:Uj+esj/n
>バニラのベリハレベルで時間当たりの攻撃力って考える必要あるかね
あるよ……


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