- SKYRIM ストーリー・設定質問スレ【ネタバレ】
601 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/12(月) 00:15:58.42 ID:yKBrQmYZ - >>588
>>590 これは知らなかった・・・なかなか奥がふかいね
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- SKYRIM キャラメイクスレ その12
728 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/12(月) 00:20:50.49 ID:yKBrQmYZ - MOD支援スレに貼られてた頭装備した時の髪サンプルらしいんだけど
http://skyrim.jpn.org/images/54/5480.jpg この顔ってオリジナルかな?あんまり見たことない感じだよね
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- SKYRIM ストーリー・設定質問スレ【ネタバレ】
611 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/12(月) 19:57:30.65 ID:yKBrQmYZ - DLCって話の続きみたいなのはでないよね?なんか今回、全部中途半端なきがするんだよね・・・
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- SKYRIM MOD作成支援/相談スレ
957 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/12(月) 20:15:43.07 ID:yKBrQmYZ - ちょっと質問です。
barkeeperの衣装って白いのと青いのと色違いがあるんですが、CKで見ると同じメッシュを参照しています。 blenderにインポートして出力したんが、出力後は青いカラーのものが白いカラーと同じになってしまいました。 元のファイルのBSLightingShaderPropertyのテクスチャパスは白い方だけ指定してあるんですが、どこを変え れば両色とも表示されるようになるかわかりますか?
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- SKYRIM MOD作成支援/相談スレ
961 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/12(月) 21:47:10.26 ID:yKBrQmYZ - >>958
>>959 テクスチャもCKも一切触っていません。上記にもあるようにテクスチャが別なのも確認済みです。 blenderでnifしか弄ってないので原因はnifなんだろうとは思いますが・・・ 別に特別なことは一切していなくて、簡単に流れは NiHeader書き換え→リロード→いらないブロック削除→インポート→ボーン消去→親子解除→頂点移動 →マテリアル設定→ボーンのみインポート→親子設定→エクスポート→NiHeader書き換えリロード→ いらないブロック削除→元ファイルからBSLightingShaderPropertyコピー→数値変更 であってますよね・・・
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- SKYRIM MOD作成支援/相談スレ
965 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/12(月) 23:29:33.73 ID:yKBrQmYZ - >>963
指定を変えて別カラー装備を登録しちゃんですよね。最悪これでいこうと思ってました。 ありがとうございました。 >>964 お2人のおっしゃるとおり、ブロック数をデフォと同じに並び替えたら反映されました! 今まで同じメッシュパスの装備改変はしていなかったので全く気にしていませんでした。 こういうシステムだったのですね・・・とても勉強になりました。ありがとうございました。
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