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569 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/12(月) 01:31:34.75 ID:ARtV7OaH - BTWはクラフト要素の始点がまずアレというアレっぷりだから困る
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604 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/12(月) 03:53:14.97 ID:ARtV7OaH - Punch以外フルエンチャのP90ぶっぱしたらエンダードラゴンも雑魚でした
MODアイテムの素材としてエンダーストーン欲しかっただけなんで丁度良かったけど
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632 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/12(月) 10:55:43.92 ID:ARtV7OaH - EU→青力の変換MOD作ってた人がバランス壊すから駄目ってNG食らってたな
RP機材の稼働はRPの要素内で完結させたいみたい
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636 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/12(月) 11:31:33.93 ID:ARtV7OaH - 膨大にも程がある手ノコレシピや無駄に多い宝石バリエーションに独自の地形要素なんかが
色々と多少空気読んでない感はあるね
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694 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/12(月) 15:48:19.77 ID:ARtV7OaH - 溶岩湖があるような深度で広範囲掘削系の道具を無警戒に乱用すること自体が駄目だろ
そんな奴にはダイヤピッケルすら勿体無い
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697 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/12(月) 15:52:58.21 ID:ARtV7OaH - いかんピッケルじゃないつるはしだ
1.2からは溶岩音追加されたからそれなりに警戒できるはず
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698 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/12(月) 15:56:35.86 ID:ARtV7OaH - >>696
連レスになるが、MiningLaser使ってるくらいだからLongRangeモードだろうか 直線状の16ブロックくらいを一気に削るやつ 通常モードでも5ブロック程度の長さはあったはず
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709 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/12(月) 16:28:44.87 ID:ARtV7OaH - MiningLaserにInfinityエンチャできたらチートもいいとこだったろうなあ
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792 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/12(月) 22:12:48.87 ID:ARtV7OaH - >>779
配管以外完全密閉で真っ暗にしとけば内部に湧いた敵が出てこなくていいんじゃないか どうせならトラップでも仕込めばおまけで骨とか手に入る
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799 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/12(月) 22:22:47.84 ID:ARtV7OaH - Fillerのループ稼働ができれば全自動サトウキビ畑できるのになあ
BC3もいつテスト版から脱出できるんだろう >>796 あちらじゃ分が悪すぎるからこっちに持ってきたんじゃね どちらにしろ放置推奨
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814 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/12(月) 22:34:07.72 ID:ARtV7OaH - >>806
済まないゲートがこういう使い方もできるのは知らなかった 回収はRP入れてないから黒曜石パイプ使うけど 石エンジンに無限燃料使えなくなるから木エンジンに置き換えるか
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