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163 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/11(日) 01:11:08.36 ID:0sEFyMWK - >>159
基本クラス被ってるならNinjaRunの制作者がマージ版作るか 自分で加工するかしないとどうにもならんでしょ
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171 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/11(日) 01:35:18.05 ID:0sEFyMWK - >>165
常時オンでも不便無いと思う 丸太建築弄る時は普通の斧か素手でやる キートグル方式はどの状態なのか見た目で判断できないのが不便だと IC2の各種ツール類使ってて思った
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206 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/11(日) 06:48:29.84 ID:0sEFyMWK - 相変わらず1.1でIC2の農業やってるけどココアとレジン止まり
見たことの無い植物が動画に出てるの見かけたからまだ先があるようだが どっかに解説サイト無いんだろうか
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210 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/11(日) 07:15:14.44 ID:0sEFyMWK - >>207
フォーラムのは遠回しな表現が多くて今ひとつだから結局自力で試行錯誤繰り返すことになるんだよな 鉱石系植物に辿り着けるのはいつになるやら
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223 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/11(日) 11:49:40.41 ID:0sEFyMWK - >>217
物理演算プログラムでも後付けで組み込ませる気か 作った物を丸ごと飛ばすMODならあるけど
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250 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/11(日) 12:31:07.36 ID:0sEFyMWK - 陸地がスペースコロニーのごとく巨大なガラス球に包まれた状態で
マップが生成されるようになるMODあるからそういうの導入するのもアリじゃないか
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255 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/11(日) 12:36:31.17 ID:0sEFyMWK - >>251
結構無茶な要求に思える
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272 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/11(日) 12:47:11.73 ID:0sEFyMWK - ループさせるとなると光源処理だのMOBの距離判定だの辺りがややこしい事になりそう
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304 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/11(日) 13:28:34.74 ID:0sEFyMWK - 果てしなく彼方まで冒険するプレイスタイルの人ってそんなにいるのかな
大半はある程度の規模の拠点を構えたらそこを中心にした活動しかしなくなると思う
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257 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/11(日) 13:42:22.20 ID:0sEFyMWK - 水源が枯れたかトーチ焼けの類で水バケツ供給ラインが止まったのかね
バケツリレー方式は原子炉内の水バケツが尽きるか供給が途絶えた時点で 稼動を停止させる安全装置組み込まないと怖い
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318 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/11(日) 14:06:39.50 ID:0sEFyMWK - 卒研?夏休みの自由工作くらいじゃないか
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308 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/11(日) 16:28:57.34 ID:0sEFyMWK - Powercraftのブルドーザーに対抗して戦車をクラフトで
タングステンを砲弾として使うのか IC2入れてれば劣化ウラン弾も使えると
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383 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/11(日) 19:24:43.05 ID:0sEFyMWK - >>369
それ晒しスレで滅茶苦茶やばいって扱いされてるよね 本当に大丈夫なのか?
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407 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/11(日) 20:32:00.32 ID:0sEFyMWK - IC2の農業って普通の農場のつもりで密集させると駄目なのかな
フォーラムにあった動画だと農地の周りが1段掘り下げてあったりしたけど
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