- Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.3
977 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/09(金) 00:16:18.17 ID:bP2e1USK - 蛮族の船(一番しょぼいの)って倒してもXP入らないんですけど仕様ですか?バグ?
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- Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.3
979 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/09(金) 01:00:13.34 ID:bP2e1USK - >>978
いやいや、そういうのいらないから。質問スレだよね? あ、春休みだからそろそろ紛れちゃうか糞餓鬼が。
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- Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.3
981 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/09(金) 01:35:01.65 ID:bP2e1USK - >>980
oO(説明もなにもスレチ罵倒してきて答える気も脳もないくせになんで偉そうなのこれ…) あ、うんとね君以外でお願いしたいかな〜春休みだからって夜更かしはダメだよ(苦笑)
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- Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.3
987 :名無しさんの野望[]:2012/03/09(金) 13:37:04.60 ID:bP2e1USK - >>982
ありがとうございます。なぜか基地外蛮族が湧いて斥候に粘着してるような感じでスレ汚してすいません。
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- Civilization5 (Civ5) Vol.50
816 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/09(金) 13:47:52.33 ID:bP2e1USK - civ5マルチって戦争狂のためのクソゲーだよね
もうみんな鉄板研究しか狙ってないのミエミエだし 最終的に長剣士か騎士しか生産してこなくてレイプしてくるし もしその鉄板からズレた奴=カモだってわかった途端に養分にしてくるし ホストが有利すぎて糞ゲーなうえに糞回線で意欲を削がれるし指導者の 有利性が極端でほぼ始めっから結果がわかる出来レースっぷりが虚しすぎる。 拡張版で改善されない限りciv5マルチやるだけで時間のムダにしか感じないようになった
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830 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/09(金) 14:53:32.02 ID:bP2e1USK - >>825
そそ、一番タチが悪いのは内輪が新参とかカモを挟んで隣り合わせになった時に 明らかに打ち合わせしてるタイミングで同時進攻とか研究協定とか糞萎ゲーだわ。 野良でやったほうが公平性っていうか初対面同士でまともな奴なら 純粋に駆け引き楽しめるんだろうがなかなかいないしね。どうしたもんかね。
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833 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/09(金) 15:01:04.25 ID:bP2e1USK - >>824
建築選択、腕によりけりまではわかるけどPC性能って時点でダメじゃん。 駒ゲーだからFPSみたいに患いラグとかないんだろうなって期待してみたら… なんなのあの戦争、連打ゲー=PC性能の差ってんなら高スペだけじゃん マルチで俺ツエーできるの。なら高スペ換えよってのもおかしいし。
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844 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/09(金) 15:28:58.40 ID:bP2e1USK - >>835
つまり長いものに巻かれろってことなんだろうけど、長いもの同士で組む頻度があまりにも 頻繁だったらそれが内輪ゲーって言われてる原因なんじゃないかな?心理的にはわかるけど。 なんていうか、惰性でそうなってる部分があるから新参が入りにくいんじゃないかと思う。
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- Civilization5 (Civ5) Vol.50
846 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/09(金) 15:36:07.14 ID:bP2e1USK - 4経験者とかの手前で言いにくいだけで内政屋は納得いかないと思うんだよね。
たぶんマルチで内政やりながら都市だけ戦争対象にして雑談しつつまったり ってやり方を見かけないのがおかしい。それが前作からの慣習だとしたら なおさら5から始めた人は入りづらい状況になるんじゃないかと思うんだけど。 いわゆるマルチ入門部屋ってものがないから入りにくいのがあるし。 いきなりぶっつけ本番はたしかに経験が早いかもしれないが それが本意じゃない人間からしたらマルチから必然と遠のくだろう。 それができる可能性があるのにね。
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849 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/09(金) 15:44:56.04 ID:bP2e1USK - シングル難易度にも選択肢があるようにマルチ難易度って感じで
戦争部屋or内政部屋って選択肢あったほうがいいと思うし もしヌルくて物足りなきゃ戦争部屋、殺伐に辟易したら内政で癒しって 感じに流れる場所があればスムーズにいくと思うんだけどなあ。
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856 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/09(金) 16:02:05.42 ID:bP2e1USK - >>847
例えばAIに負けたくない強迫観念が募り創造者をクリアした腕をマルチで披露したいから勝ちにこだわるとする。 そりゃ人間相手だとなおさら負けると悔しい。でも勝ちを譲ることもできる余裕がある人もいる。 内輪の意味合いも戦争を有利に進めるため、相互利益のためだからガツガツする。 ゲームの楽しみ=絶対的勝利とは限らない人からすればそれだけの内輪って悲しく感じる。 馴れ合うならとことん、開き直れる場所があったほうが内輪の陰湿性も消えるんじゃない? civは戦争ゲーだって固定概念がマルチ人口を遠ざけてる現状でいいんならそれでいいけども。 嫌ならシムとか別ゲー行けって押し付ける奴はその傾向強そうだけどね。
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