トップページ > PCゲーム > 2012年03月09日 > U6Z9RBl7

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名無しさんの野望
Civilization5 (Civ5) Vol.50
Civilization5(Civ5)マルチスレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.3
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.4

書き込みレス一覧

Civilization5 (Civ5) Vol.50
824 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/09(金) 14:32:27.92 ID:U6Z9RBl7
>>816
マジレスするなら、
研究のチェックポイントが、1〜2個置きに数個あるだけなんだから、研究ルートが阿多よる偏るのは当たり前。
でも、その研究ルートは結構腕の差でるよ、すべての技術が等しく重いから、取得選択をしっかりしなきゃいけない。
ちなみに、カモになるのは、地形改善と建造物選択に失敗してるからです。
内政しっかりしてれば、ユニットが一世代遅れでも、そうそう攻められん。

ホスト経験は何回かあるけど、有利とは感じない。
多分、パソコンの性能に左右されてるだけ。

文明の差が出るのは、XML改造して狭くなってるから。
狭かったら、開拓でスコア伸ばせないから、必然的に戦争することになる。
そしたら、戦争向きの文明が強くなるのは当たり前。
Civilization5(Civ5)マルチスレ
963 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/09(金) 14:47:35.65 ID:U6Z9RBl7
内政でまったり部屋(戦争するな。という訳ではない)
二重開催になるけど気にしないw

【予定日時】:3月9日 21時30分頃
【予定人数】:2人以上
【対戦形式】:個人戦
【集合場所】:グループチャット http://steamcommunity.com/groups/CivVJP

【指導者選択】:ランダム
【都市国家の数】:デフォルト
【マップタイプ】:内海
【マップ設定】:戦略的バランス
【ゲーム速度】:クイック
【ゲームの時代】:太古

【最大ターン数】:130ターン
【ターンタイマー】:あり
【制度・昇進保留】:なし

【DLC】:なし
【XML改造】:なし
【配信】:許可
【その他】:8人を超えた場合、複数ゲームに分割。
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.3
990 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/09(金) 14:54:18.83 ID:U6Z9RBl7
お前ら、中傷するだけのレスは書かなくていいぞ。
Civilization5 (Civ5) Vol.50
835 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/09(金) 15:09:30.12 ID:U6Z9RBl7
>>830
逆に聞くけど・・・
内政に失敗していて、軍事力が心元無い人と組みたいと思うか?
内政で精一杯で、取引が提示されている事にすら気づかない人と組みたいと思うか?
そして、そういう人に攻めたくなる衝動を抑える事ができるか?

まあ、それでも組んであげる・攻めない優しい人は居るだろうけど。
Civilization5 (Civ5) Vol.50
837 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/09(金) 15:10:46.61 ID:U6Z9RBl7
>>833
その前に、それが重要になるくらい泥沼な戦争になったら、ゲームに負けるぞw
Civilization5 (Civ5) Vol.50
839 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/09(金) 15:16:20.76 ID:U6Z9RBl7
>>838
クリック差で、ユニットが生きるか死ぬかが決まる事もある。
まあ、それが頻繁に起きるようなら、そもそもゲームに勝てないんだけどw
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.3
997 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/09(金) 18:56:14.41 ID:U6Z9RBl7
>>996
領土の拡張には上限なし。 ・・・なはず。
ただし、タイル購入と市民配置は、都市の周り3タイルまで。
Civilization5 (Civ5) Vol.50
873 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/09(金) 19:01:05.86 ID:U6Z9RBl7
>>854
・仕掛けられるほどの戦力がない
・他にスコアを伸ばす方法がある
・単純に遠い
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.4
6 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/09(金) 20:48:03.88 ID:U6Z9RBl7
>>3
最初はとりあえずひと通りやって、技術やユニットとかを覚えていけばいいと思うよ。


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