トップページ > PCゲーム > 2012年03月09日 > RssnG8l5

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名無しさんの野望
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.60
Civilization4(Civ4) Vol.229
Civilization4(Civ4) Vol.230

書き込みレス一覧

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.60
953 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/09(金) 00:38:51.31 ID:RssnG8l5
ボレ吉さんは大した実力じゃないくせにアホみたいな軍事力評価でずるいと思います

でも軍事力評価が低いと恐喝にホイホイ応じたり戦争であっさり折れたりするしまらない悪の親玉になってしまうからしょうがないか
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.60
957 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/09(金) 01:29:15.46 ID:RssnG8l5
統合でブヒブヒしようぜ
Civilization4(Civ4) Vol.229
991 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/09(金) 01:59:51.08 ID:RssnG8l5
都市数少ないならフツーに代議制でいいだろ
人口上位5都市で幸福+3だぞ
Civilization4(Civ4) Vol.229
998 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/09(金) 05:25:36.24 ID:RssnG8l5
ラクダ弓兵のおかげで彼女ができました
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.60
983 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/09(金) 20:45:25.77 ID:RssnG8l5
追加要素増やすとAIはうまく使えないけど人間様は適応志向で難易度は下がるもんな
間接のおかげでオルタスやボレ吉、アケロンさんも雑魚と化した
弓系英雄つえー
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.60
987 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/09(金) 21:15:30.40 ID:RssnG8l5
迎撃された時のダメージがどうやって算出されるのか知らないが、
迎撃率を100、迎撃回数をできるだけ大きな数字にして迎撃時のダメージを0に設定できれば
間接攻撃無効のユニットは作れそう

スタックも一緒に守ってしまいそうだが
Civilization4(Civ4) Vol.230
72 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/09(金) 21:25:10.16 ID:RssnG8l5
胸甲はライフリングがまだ無い時にあらかじめ作っといて安価でUGするためのトレブ的位置
Civilization4(Civ4) Vol.230
77 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/09(金) 21:41:34.90 ID:RssnG8l5
>>74
胸甲騎兵はピストルや火縄銃で武装した騎兵なんで、史実の弓騎兵よろしく逃げ回りながら撃てばいつか倒せると思うよ
Civilization4(Civ4) Vol.230
81 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/09(金) 22:06:45.72 ID:RssnG8l5
騎士(90ハンマー)→胸甲(100)→騎兵(120)はUGが安いと言ったが、逆に言うと騎士のハンマーが重いということでもあるな
まあマスケ(80)→ライフル(110)も似たようなもんだが徴兵しちゃうし

やっぱり象さん(60)が壊れているだけな気もする
Civilization4(Civ4) Vol.230
89 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/09(金) 23:13:36.58 ID:RssnG8l5
胸甲は腐っても火薬ユニットだしな
騎士さんは・・・白ひげがダンディだ

ところで、クロスボウに鉄が必要なのにマスケは金属不要というのは納得いかへんで


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