- Civilization5 (Civ5) Vol.50
605 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 00:19:30.90 ID:rvmbEcyf - >>596
前作から引き続きやってるから普通だと悠長に感じてやれない ただ、迅速だと良いこともあって、 前作からの比較で散々言われてた内政面の単調さが若干緩和される やることがあるって大事だね
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- Civilization5 (Civ5) Vol.50
607 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 00:42:46.99 ID:rvmbEcyf - >>606
バリエーションの話ではなく密度の話 色々必要に迫られて行動するから、マルチ開始50Tみたいな濃密さはある 「毎ターンやることがある」って大事だね
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- OBLIVION SS/MOD晒しスレ 203
474 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 01:20:26.45 ID:rvmbEcyf - IC市場地区とアリーナが得体のしれないチェストだらけになるのは逃れられぬ運命
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- Civilization5 (Civ5) Vol.50
615 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 02:08:26.67 ID:rvmbEcyf - >>610
兵站にかけられるターンが大分変わるからね 如実に影響をうけるのは例えば鉄ラッシュなどの早期にしかけるタイプ ただ、他の速度でもこれくらいの密度あったほうが面白いと思うんだけどな 天帝迅速といえども前作でいうところの皇帝くらいの難易度だし
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- Civilization4(Civ4) Vol.229
790 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 02:10:28.33 ID:rvmbEcyf - >>788
じゃあ、徳川もう使わねーわ
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- Civilization5 (Civ5) Vol.50
627 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 03:03:20.23 ID:rvmbEcyf - >>622
何もしなければAIの宇宙船が180Tで飛ぶよ >>621 そうか? 選択肢自体は少なくて、後はちゃんとやるべきことを判断できれば勝てるって感じがするよ 丁度、前作の国王→皇帝で詰まってた時の感覚に近い 失敗する度に自分の無駄な所が削れていくのがわかる
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- Civilization5 (Civ5) Vol.50
636 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 04:11:46.78 ID:rvmbEcyf - >>630
やっぱり移動に時間かけられないのが厳しいかな 生産出来るターンが速いとはいえ、準備できる時間が圧倒的に短い AIが180Tで宇宙飛ぶからこっちもそれができるかっていうと相当切り詰めないと難しいよ
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- Civilization5 (Civ5) Vol.50
656 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 11:16:13.61 ID:rvmbEcyf - >>655
解放と購入があるじゃないか
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- Civilization5 (Civ5) Vol.50
659 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 12:30:52.05 ID:rvmbEcyf - >>657
貴族制とってても、解放開けて市民権とか直接民主制とるくらいの余裕はあるはず 多少、中世の遺産取る時期がずれるけど、皇子レベルなら問題にならんでしょう 遺産狙ってる時点で初期Rは現実的じゃないから、 蛮族対策で最低限の兵作って、幸福資源貢いだりして隣国のごますれば楽にぬくぬくできるんじゃないかね 後は科学者ためてステルスなり宇宙なりお好きなように
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- Civilization5 (Civ5) Vol.50
717 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 22:34:54.12 ID:rvmbEcyf - 宗教は社会制度みたいなシステムじゃないかね
信仰ポイント出すなら宗教勝利見たいな勝利条件も復活かな 諜報は画面見た感じHoIみたいな印象を受けるな
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