トップページ > PCゲーム > 2012年03月08日 > m36hM9WW

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名無しさんの野望
Civilization4(Civ4) Vol.229

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Civilization4(Civ4) Vol.229
801 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 02:42:57.21 ID:m36hM9WW
つちほこへい
Civilization4(Civ4) Vol.229
840 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 06:39:12.47 ID:m36hM9WW
長弓UUとか絶対戦争したくないわ

Civ5だと長弓兵そのものがイギリスのUUだね
昇進によりデフォで戦艦と同じ射程を持つ化物
Civilization4(Civ4) Vol.229
891 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 15:14:51.37 ID:m36hM9WW
>>886
銅は現実世界でも鉄に比べて量が少ないからね
というか、鉄が多い

青銅器一直線でも開拓者を送れそうなとこにどこにも銅がないということはそれなりにある
特に半島プレイ
Civilization4(Civ4) Vol.229
892 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 15:19:30.05 ID:m36hM9WW
長弓UUを作るとしたら「先制攻撃無効無効」であと全部一緒とかかな
もうこれだけで十二分に強い
そしてスーパー長弓がちょっとしたサイヤ人みたいになる
Civilization4(Civ4) Vol.229
938 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 22:12:43.58 ID:m36hM9WW
畑→小屋の実用上最大の問題は労働者の仕事が多い点だな
普通にやっても都市数+αの労働者を使っていて他の仕事がなくなるということはまずない

そして>>561のデータは食料資源がないという前提だ
食料資源があると最初から小屋のほうがさらに有利になる
Civilization4(Civ4) Vol.229
949 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 23:02:18.80 ID:m36hM9WW
まあ当たり前だが、金融志向だと川沿い小屋は建てた瞬間コイン3枚、普通の小屋はコイン1枚なので
農場→小屋戦略は不利が大きくなる
Civilization4(Civ4) Vol.229
967 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 23:21:51.14 ID:m36hM9WW
このゲームにおいて1都市の出力を向上させる時の方法は大きく2つ。
A、市民ひとりあたりの出力を高める。B、人口を増やす。

しかし、資源と地物でまかなえる幸福・衛生以上の人口を保持しようとすると必ずなにかが犠牲になる。
そのもっとも典型的なパターンは生じた問題に対応するための建造物を建造することによるハンマーの浪費だ。
また、幸福衛生オーバーでなくとも、人口が増えると単に労働者の仕事が増えるという問題もある。

畑→小屋戦略はAよりもBを重視した戦略だが、Bを重視したことによるメリットがデメリットを超える状況においてのみ、
戦略的に優位であるといえる。
Civilization4(Civ4) Vol.229
968 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 23:42:56.03 ID:m36hM9WW
この辺については内政帝がなにか考察してたなあと・・・これだ
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%AC%E3%83%9D%2FMOD%2FCivilization%204%20Beyond%20the%20Sid%2F%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%91

「余談:Civ4とICSについて」の項目ね
制限されたタイル数での帝国設計における最適都市数の考え方が考察されているが、参考になるだろう
ここでは特殊な出力特性をもつ国家遺産都市(官僚制首都やアカデミー都市も特殊な出力特性をもつ)が帝国設計に影響を与えているという話が主題だが、
1都市あたりの人口を変動させるとハンマー需要も変動するということがわかると思う
Civilization4(Civ4) Vol.229
973 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 23:54:56.97 ID:m36hM9WW
>>950
しかしながら、官僚制アカデミー首都においては1コインの価値が他の都市よりかなり高いということも考慮しておくべきかな


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