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名無しさんの野望
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.60
Civilization4(Civ4) Vol.229

書き込みレス一覧

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.60
912 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 06:25:49.37 ID:MlQRcG90
ヘロン世界遺産に戻ってんのか
あれ世界遺産化したら、一部マップ完全にゲームにならんだろ。取った奴が勝つ状態じゃね。特にラヌーン
Civilization4(Civ4) Vol.229
852 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 11:06:53.51 ID:MlQRcG90
4回先制とか騎士以外じゃ削る事も出来んし、+100%あったら騎士でも倒せんし、副次アリとか連弩さん涙目になるじゃないっすか
Civilization4(Civ4) Vol.229
862 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 11:49:30.61 ID:MlQRcG90
>>854
ライフルどころか歩兵も弾くぞ・・・ブル弓でもそこまでミラクルしねぇよw
Civilization4(Civ4) Vol.229
869 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 11:55:53.33 ID:MlQRcG90
先制はレートより継戦能力への影響の方が大きい
ノーダメージ勝利が非常にしやすくなるんで、運も絡むけど、20連戦して無傷とかもありえる
大将軍で教練特化した長弓の防衛戦は、騎士以外だと面白い様に虐殺して行くよ
Civilization4(Civ4) Vol.229
870 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 11:58:56.81 ID:MlQRcG90
>>867
万里は広いマップとか、サイズ設定だと蛮族対策&他国への妨害として非常に効果的
蛮族対策以外でも、古代で大スパイを産めるって点で強い。主なマルチルールだと建造禁止されてる位のチート

ていうか、今でもピラ・群島ファロス・万里は最強遺産候補じゃないか?
Civilization4(Civ4) Vol.229
874 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 12:26:49.52 ID:MlQRcG90
>>873
それ騎兵隊だからじゃね。素で先制無効無くても、撤退2を昇進で付ければ先制無効付く
先制無効持ちに対しては無傷勝利は厳しくなるしな
普通にプレイしたら教練特化した機関銃vs歩兵とかで一方的な虐殺を見られるよ
どのレポだったか忘れたけど、長弓+大将軍で無双やってるレポもあったはず

まぁ、その辺の無双したいなら素直にFfH2やった方が良いんじゃないかな・・・
Civilization4(Civ4) Vol.229
882 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 13:25:06.17 ID:MlQRcG90
弓術研究してトーテム作って兵舎作って青銅器開発して・・・な時点で遅いとも言える
なら素直に他文明で青銅器一直線&奴隷伐採で兵舎のみ斧+槍生産で同じ事した方が良いんじゃなかろうか
Civilization4(Civ4) Vol.229
888 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 14:14:04.82 ID:MlQRcG90
ケチュア「弓(笑)」
Civilization4(Civ4) Vol.229
893 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 15:28:53.64 ID:MlQRcG90
小学生のジャンケンみたいになりそうだな。「俺バリアだから勝ちーwww」「バリア無効ーwww」「バリア無効無効www」みたいな
普通に戦闘力8にしてやりゃ充分強いんでないの。メイス・ボウガンに対して専門分野じゃ劣るけど、攻められる守れるし
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.60
923 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 18:11:09.33 ID:MlQRcG90
BtSと同じなら志向・昇進は関係ないよ。あるのはユニット、技術、建造物
基本的に強い奴はハンマー高い。UUは元より更に高い事が多い
技術は青銅器や騎乗と言った軍事技術だと高い。建造物も同様に防壁とか訓練場系列。一部遺産もだったかな

ただ厳密な数字は作者か、中身を見た人にしか分からんし、何より参考にならない
とてつもない数の勇士が攻めて来ても、高レベル弓一人で守れたりするしな
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.60
925 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 18:27:56.17 ID:MlQRcG90
ん?軍事力評価の話じゃないの
BtS腰蓑の上昇量が1体辺り2000、ハンマー比133とかじゃなくて?
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.60
927 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 18:32:17.01 ID:MlQRcG90
あるよ。ついでに今調べ直したら人口も関係あるみたいだな
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.60
931 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 18:48:22.62 ID:MlQRcG90
そりゃしょうがねぇw施設や技術で戦争する訳にもいかんしな。やっぱり最後は兵隊さんの数よ
でまぁ、「戦争しない為に、戦争しか出来ない兵士を量産する」行為自体が非効率だからな

ちなみにこの話題、verやmodmod環境を併記しないと全く意味が無いんだぜ
統合バシウム・ボレムとかなんか体感でハッキリ分かるけど、軍事力評価が爆上げされてたりするし
多分国家ユニット全部揃えても、評価だけなら勝てないんじゃないかアレ
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.60
933 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 19:21:56.47 ID:MlQRcG90
ハンマー効率は空挺部隊が最高だったりするしな。重役すら倒せんのに
FfH2は基準が無いから評価難しいな。何作っても一族とマーキュリアン、地獄の軍勢の効率越えるの無理だし
高難易度だと、どんだけ頑張っても抑止なんて全く出来ないしな。外交努力した方が遥かにマシだし現実的だし効率的
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.60
944 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 20:13:29.98 ID:MlQRcG90
ユニット維持費でしょう
大樹の行進とかで一気に財政危機に陥った経験のある人は少なくないはず
あとドヴィエロのわんわんで
Civilization4(Civ4) Vol.229
936 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 21:50:27.94 ID:MlQRcG90
分かった。アポロ封建で最速農奴制だ


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