トップページ > PCゲーム > 2012年03月08日 > 0zRbpidH

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名無しさんの野望
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その38
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 48

書き込みレス一覧

SKYRIM SS/MOD晒しスレ その38
171 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 00:54:16.78 ID:0zRbpidH
>>112
鍛冶スキル上昇した時の数値が%の文字表示のみでいくつ上がったか分からなくなってるけど仕様かな?
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 48
851 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 06:31:29.13 ID:0zRbpidH
>>849
でかい奴は大概せまい通路や扉におびき出せば、弓・魔法・杖ではめ殺しできる
しまったアイテムは自宅じゃなければその内消える
フォロワーに渡したアイテムは持ったままなので再度雇えば回収できる
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 48
865 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 08:31:24.85 ID:0zRbpidH
>>850
ふっとばし系フィッニッシュムーブ系は競合するMOD多いよ
何もMOD入れてないなら
コンソールで該当パークスキル消す→saveして再起→コンソールでパーク再取得
はやってみたかい?
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 48
934 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 20:10:53.80 ID:0zRbpidH
>>920
ENB設定系は普通は本体もこみだから、別途導入ってのは基本なかったと思う
不安なら、本体ENBと適用したいENBのファイル見比べてみるといい
手動アンインストも同様、元のファイル見比べながら、ファイル消せばいいかと

グラフック系は手動インストが基本なうえに、大概直下とDATAフォルダに入れるやつと
ひとまとめに置かれてるので、ややこしいかも知れないが、慣れればどれも同じ感じ
skyrim.iniやら、skyrimprefs.iniやらの記述書き換えのやつも結構あるので
それらはちゃんと初期状態のファイルバックアップを作って置かないと後々めんどいことになったりするかな
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 48
935 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 20:18:01.76 ID:0zRbpidH
>>930
あるよ
iniの設定自分で書き換えか、MODでもあった
設定はwiki見てもらってMODはぱっとは出てこないので探してみてください
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 48
953 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 21:57:03.24 ID:0zRbpidH
>>946
ちょっとその75kのファイルがどっから拾ってきたものかわからないけど
ENBのd3d9.dll自体は大体200k前後のハズだよ
fxファイルがないってのも良く分からない
普通は3つのfxファイルで構成されてるハズ
まあ俺もそこまで詳しくはわからないので、例外はいくらでもあるだろうけど
どれを導入したいのか、直で聞いたほうが答えてくれる人多いんじゃないかな
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その38
290 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 22:33:06.72 ID:0zRbpidH
>>276
乙乙ありがとう
あれわからないと上昇のコツが凄い分かりづらくなるので助かった
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その38
292 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/08(木) 22:38:51.30 ID:0zRbpidH
背中に背負えるカバンってFur Bag以降もっと出るかと思ってたのに
全くでないね
リュックのグラとかもあるのに勿体ない


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